Gunnm

Gunnm
Planète Terre, des lustres après l'an de grâce 2000. Nous sommes ici à Kuzutetsu, la décharge, immense cité-dépotoir servant de poubelle à Zalem, la cité interdite, la cité des rêves, suspendue dans le ciel. Pour la plupart à l'état de cyborg, les humains de la décharge tâchent d'oublier leur statut de défavorisés dans la décadence, nourris par la violence et la drogue. Seuls quelques chasseurs de prime font fortuitement régner un semblant d'ordre. C'est dans cette cité que le cyber-physicien Daisuke Ido trouve la tête d'une fille cyborg dont le cerveau est miraculeusement resté intact après de nombreuses années. Il l'appelle Gally et décide de lui offrir une nouvelle vie en lui construisant un nouveau corps. Quel est le passé de Gally ? Quelle est sa place dans cette société désabusée ? Qu'y a-t-il réellement là-haut, à Zalem ? A quoi ressemble le monde hors de la décharge ?


Tout au long des 9 tomes que compte cette série, le lecteur découvre petit à petit le monde décrit par Yukito Kishiro, selon un scénario remarquablement ficelé sur toute la ligne. Fait étonnant, Kishiro a pourtant subi le veto de ses éditeurs lors de la prépublication, et s'est vu contraint de modifier et d'écourter son scénario d'origine (il entreprit plus tard de de remédier à ce problème en réalisant Gunnm Last Order, la "vraie" fin de Gunnm, dont la version française est en cours de publication également chez Glénat).


Cela n'enlève rien aux qualités narratives de ce manga. La belle cyborg est en permanence au centre de ce fabuleux récit et c'est à travers elle que l'on perçoit les événements. Plongé dans le coeur de Gally, on rencontre de nombreux personnages ayant chacun un statut, un caractère, une histoire, une sensibilité, des rêves. On découvre le monde, la vérité se dévoile peu à peu, parfois elle étonne, souvent elle surprend, elle choque et elle effraie. On ressent les émotions de Gally et l'évolution de son regard sur le monde à mesure qu'elle apprend. On partage avec elle une tranche de vie grandiose et dramatique, pleine d'enseignements et d'émotions, jusqu'à un dénouement absolument bouleversant. Tout semble alors trouver un équilibre. C'est le moment de lui dire adieu. Tel est Gunnm. Une expérience inoubliable.


Revenons les pieds sur terre : quels sont les ingrédients d'une telle décharge spirituelle ? Il faut dire que Kishiro est épatant de justesse et de maîtrise. Chacun de ses personnages (qui, dit-il, est censé représenter une facette de son caractère) est conçu avec sa psychologie toute particulière et de façon très cohérente. Là où Gally est le personnage "senseur", qui observe, interroge puis analyse, les autres protagonistes sont des éléments fournissant les réponses et faisant l'objet de réflexion. Chacun a un rôle justifié, qu'il soit ponctuel ou permanent, en ce sens où il suggère un ou plusieurs thèmes. La lecture de Gunnm est l'occasion d'une véritable investigation philosophique.


Gunnm sait aussi faire vibrer notre corde sensible et humaine, celle qui ne réfléchit pas, celle des émotions et de la sensibilité. Comment ? D'une part, comme je vous le disais, chacun des acteurs est doté d'une personnalité juste et cohérente, ce qui lui confère une authenticité qui, au delà du papier, le rend humain. On se surprend à considérer comme tels ces êtres criants de vérité. D'autre part, Kishiro sait faire parler l'encre noire, jonglant à merveille entre doux visages, images choc, scènes intimes et combats apocalyptiques.


Transcendant de splendeur plastique, de philosophie et de sensibilité, Gunnm est une oeuvre absolue. Un authentique récit du monde et de l'humanité.


Note. Comme au Japon, il existe deux éditions différentes de Gunnm chez Glénat. La première est au format poche et dotée des magnifiques couvertures de Kishiro. La seconde est en grand format, et les couvertures sont d'affreux machins en 3D indignes du manga. En revanche, cette réédition contient quelques bonus intéressants : croquis, esquisses et surtout (trop peu nombreuses) histoires parallèles inédites. Elle s'arrête avant la fin de l'édition originale, au moment où est censé commencer Gunnm Last Order. Une OAV a été tirée de Gunnm, pas mauvaise mais tout à fait anecdotique au regard de la BD.
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# Posté le samedi 03 juin 2006 07:09

Gundam

Gundam
Avec le progrès technologique, les humains se sont lancés dans la conquête du système solaire et ont implanté des bases sur les planètes voisines et créé des colonies dans l'espace. Ces colonies sont de gigantesques plates-formes spatiales à l'intérieur desquelles ont été construits des champs et des villes, comme il en existe sur Terre. Les hommes qui ont amorcé ce vaste chantier sont des humains améliorés grâce aux avancées génétiques. En effet, en modifiant certains gènes sur les embryons, les scientifiques ont réussi à donner naissance à des personnes hors du commun, appelés " coordinateurs ", par opposition aux humains naturels dits " au sang bleu ".

Hélas, les tensions se font de plus en plus vives entre la Terre et les colonies, des tensions envenimées par des groupes extrémistes des deux bords. Un conflit militaire se déclenche finalement entre l'alliance terrestre et les forces de Zaft regroupant les colonies rebelles, notamment celle de Plant. Les forces terrestres provoquent la tragédie de la Bloody Valentine : une colonie civile, Junius 7, est prise pour cible et anéantie, causant la mort de ses deux cents quarante mille habitants.

Le conflit dure depuis onze mois mais les habitants de la colonie Heliopolis suivent les événements de loin. Ils dépendent d'Orb, un pays neutre de la Terre. Le jeune Kira Yamato, un coordinateur, y vit tranquillement avec ses amis étudiants terriens. En revanche, il n'a plus de nouvelle de son meilleur ami, Athrun Zala, un coordinateur qui a quitté Heliopolis pour rejoindre Plant.

L'Archangel, le vaisseau de guerre dernier cri de la Terre, apponte clandestinement sur Heliopolis pour prendre livraison de quatre robots exceptionnels, des mobile-suits Gundam. Zaft a une nette longueur d'avance sur la Terre pour la conception et l'utilisation de ces robots. Les forces terrestres comptent sur ses nouvelles acquisitions pour les rattraper dans ce domaine mais Raww le Klueze, un des héros de Zaft, intervient pour empêcher la transaction. Il envoie ses commandos sur Heliopolis afin de s'emparer des Gundam. Les combats font rage et Kira s'y trouve impliqué malgré lui. Il prend les commandes d'une des mobile-suits et se range du côté de l'équipage de l'Archangel, afin de sauver ses amis embarqués dedans. Il va avoir la mauvaise surprise de se retrouver confronté à Athrun, qui fait partie des commandos de Zaft et qui pilote l'un des Gundam volés.

Commentaire
Lorsque sort un nouveau volet de la saga Gundam, nous ne nous attendons plus à avoir une histoire qui entre dans la chronologie originelle, surtout depuis le film Gundam Char's counter attack qui clôt le récit. Ceux qui connaissent les trois premières séries trouveront le début de Gundam Seed peu original mais les plus jeunes devraient apprécier. L'animation est correcte ; la musique et les génériques sont sympathiques, notamment celui de fin intitulé Find the way.

Nous retrouvons les caractéristiques premières de la saga, qui ne se limite pas seulement à avoir des robots et des armées dans l'espace. Les principaux personnages vivent des situations difficiles. Dès le début, Kira se bat contre son camp naturel et notamment contre son meilleur ami, alors qu'il n'a pas de sympathie pour l'alliance terrestre. Et bien qu'il sauve tout le monde, il est largement montré du doigt en tant que coordinateur. Dans les deux camps, les tensions sont vives et les positions politiques se radicalisent à mesure que le conflit s'enlise.

L'aventure est variée et ne reste pas uniquement dans l'espace. Le combat a lieu également sur Terre, où Zaft a pris possession de bases stratégiques et où se situe Orb, pays neutre mais pas inactif. La situation politique se complique et se radicalise, sans pour autant rendre l'histoire impossible à suivre. Les problèmes psychologiques qui tourmentent les personnages, notamment Kira ou son amie Fllay Allster, prennent parfois un peu trop le pas sur le déroulement de l'histoire mais la série est à suivre dans la longueur. Certains personnages principaux, comme Cagalli, n'interviennent vraiment qu'aux alentours du quinzième épisode. De plus, entre le premier et le quarantième épisode, nous n'avons plus les mêmes camps, ni les mêmes personnes dans le même bord ! Là, où des séries enchaînent sans arrêt les combats, Gundam Seed se démarque par cette intrigue de longue haleine.

Enfin, notez que Gundam Seed a sa place dans la saga Gundam, avec son côté tragique et sans pitié. Il n'est pas question d'avoir des images gore dans la série mais les pires atrocités sont commises pour la patrie. Quatre vingt quinze pour cent des combattants présentés sont des braves, voire même des gens qui aspirent à la paix, mais qui s'entre-tuent pour obéir aux ordres. Certains épisodes ont tout à fait l'allure de récits de combats de 14-18. Des bains de sang débouchent sur des gains minimes et une haine réciproque accentuée. Le scénario n'hésite pas à sacrifier en cours de route les jeunes personnages secondaires, connus et sympathiques. De ce côté là, c'est la tragédie permanente. La vie est un peu plus rose vers la fin, malgré la radicalisation du conflit. Disons
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# Posté le samedi 03 juin 2006 07:18

Bleach

Bleach
On commence avec le thème qui est abordé dans ce manga : les esprits et tout ce qui s'y rapportent. Au Japon, il y a toute une culture (qui
fera l'objet d'un autre dossier) qui est en relation avec les esprits des morts. Tite Kubo a reprit ce thème dans son manga Bleach, ce ci
nous permet à nous petits français que nous sommes d'avoir un peu plus de culture japonaise du fait que ces thèmes, dans la plupart des
cas, ne franchissent pas souvent les limites du territoire japonais.

On se trouve donc avec, un lycéen de 15 ans, Ichigo Kurosaki qui est tout a fait normal (??) mis à part le fait qu'il a le don de voir les
fantômes. Mais un jour un monstre appelé Hollow apparait en voulant dévorer Ichigo car celui possède une force spirituelle élevée, peu
avant Ichigo rencontre la jeune Shinigami Rukia Kuchiki. Cette dernière est blessée lors de son combat contre le Hollow attaquant Ichigo
et sa famille. Les deux protagonistes se retrouvent dans une mauvaise posture face au Hollow, seule solution pour que tout le monde
(Ichigo, sa famille et Rukia) soit sain et sauf : Ichigo doit se transformer en Shinigami. Malheureusement pour Rukia, Ichigo aspire tout son
pouvoir, par conséquent Rukia se voit obligée de l'aider dans ses missions jusqu'à son rétablissement.



Voilà comment débute ce magnifique manga qui vous donne envie de savoir la suite à chaque fin de volume.

Je vous conseille aussi un autre manga du même auteur : Zombie Powder. Il n'ya que 4 volumes mais c'est génial, vous pouvez seulement
le trouver en scan à ma connaissance, sur le site de xeenmangaworld (dsl je sé plus l'adresse ;P
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# Posté le samedi 03 juin 2006 15:19

InitialD

InitialD
Initial D est une des nombreuses séries sportives que l'on trouve parmi les animés japonais. Il y est question ici de courses automobiles sauvages consistant à descendre une montagne (bien souvent celle d'Akina). Takumi est le fils d'un ancien coureur de ce sport, et se contente de livrer des tofu lorsque commence l'histoire. Il sera, contre son gré au début, amené à courir dans la Trueno 86 que lui a laissé son père face à des concurrents au volant de bolides tous plus puissants les uns que les autres. Tau man ji D
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# Posté le samedi 03 juin 2006 15:26

les chevaliers du zodiaques

les chevaliers du zodiaques
Tout les 243 ans Athena se reincarne pour defendre la paix sur Terre protegé par les chevaliers du zodiaque.
D'un seul coup de poing ils peuvent déchirer le ciel et d'un coup de pied fendre la terre en deux.
Ce DA c'est toujours un plaisir de le revoir, avec une histoire immense, de très nombreux personnages, et aussi beaucoup de quêtes différentes... Ce DA a su créer à lui seul son univers... et faire rêver toute une génération d'enfants (mais aussi d'adulte)
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# Posté le samedi 03 juin 2006 15:30