The legend of zelda

The legend of zelda
je ne pouvais pas faire un skyblog sans zelda! ^^
The Legend Of Zelda est le premier jeu à utiliser un système de sauvegarde inclus dans sa cartouche. La liberté d'action qui est donnée au joueur révolutionna le jeu vidéo. Car si son scénario reste linéaire, la liberté de mouvement y est conséquente. Le joueur peut errer dans l'univers du jeu à sa guise, sans suivre le parcours linéaire imposé par les jeux de plate-forme de l'époque. En effet, contrairement à ces derniers qui adoptaient un point de vue latéral, l'action de The Legend of Zelda est vue de haut, ce qui permet au protagoniste d'exploiter autant le plan vertical que le plan horizontal pour ses déplacements. Ce plaisir d'exploration sera pour beaucoup dans le succès de la série, dont le dernier épisode en date est The Legend of Zelda: The Wind Waker sur GameCube. Cette caractéristique première est, semble-t-il, une réminiscence des longues promenades en forêt que faisait Shigeru Miyamoto alors qu'il était jeune... il raconte notamment qu'il s'amusait à visiter caves et cavernes non loin du domicile parental, une journée entière.

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Histoire
Le Prince des Ténèbres, Ganon, s'empara de la Triforce de la Force. La Princesse Zelda possédait la Triforce de la Sagesse, mais, craignant d'être capturée par Ganon, divisa sa Triforce en huit parties et les dissimula aux quatre coins de la contrée d'Hyrule. Elle fut ensuite, comme elle le pensait, capturée par Ganon qui voulait s'emparer de la Triforce.

Link, possédant la Triforce du Courage, va retrouver les huit parties cachées dans huit temples et sauver la Princesse Zelda.

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Équipe de développement
Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
Producteur : Shigeru Miyamoto
Réalisateurs : Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Designer : Takashi Tezuka
Programmeur : Toshihiko Nakago, Yasunari Nishida, Kazuaki Morita
Compositeur sonore : Koji Kondo
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Gardiens des donjons
Chaque donjon se termine par un ultime gardien protégeant le fragment de triforce. Une fois vaincu, le gardien du donjon libère un c½ur permettant à Link d'augmenter ses points de vie. Ils réapparaissent tous (sauf Ganon) dans un autre donjon en tant que gardien intermédiaire (sauf Aquamentus) parfois plusieurs fois dans le même donjon et presque toujours sous la même forme (la technique utilisée pour le vaincre est donc identique).

Certains sont également de la partie sous une forme évoluée dans d'autres jeux de la série The Legend of Zelda.

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Aquamentus
Aquamentus est le premier gardien que Link va devoir affronter à la fin du premier donjon. C'est un dragon qui ne se déplace que très légèrement et son attaque se compose de 3 boules de feu qu'il tire à interval régulier. Son point faible est sa corne qu'il possède sur sa tête.

Aquamentus réapparaît également dans le septième donjon dont il est une nouvelle fois le dernier gardien du donjon.

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Dodongos
Les Dodongos ressemblent à das triceratops possédant une carapace qui les rendent insensible aux attaques de Link. Ils parcourt la salle de long en large en changeant brutalement de direction mais sans chercher à attaquer. Pour les vaincre, il faut disposer une bombe trois fois de suite juste devant la gueule du Dodongo afin qu'il l'avale. Si la bombe explose à coté de lui, elle n'aura aucun effet.

Il n'y a qu'un seul Dodongo dans le second donjon, mais ils réapparaissent par groupe de 3 une fois dans le cinquième et deux fois dans le septième donjon.

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Manhandla
Manhandla ressemble à un insecte muni de 4 grosses pince de chaque coté (disposées en étoile). Il lance des boules de feu et se déplace sur tout l'écran de plus en plus vite plus il subit les attaques de Link.

Manhandla réapparaît une fois dans le quatrième et trois fois dans le huitième donjon.

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Gleeok
Gleeok le gardien du quatrième donjon est un dragon à 3 têtes souvent considéré comme l'un des monstres les plus difficile du jeu. Il reste immobile bloquant la porte de la prochaine salle et lance des boules de feu. Pour le vaincre, il faut lui couper ses 3 têtes mais une fois coupées, celle-ci volent dans toute la pièce et continue d'attaquer Link.

Gleeok réapparaît une fois sous une forme moins évoluée (il n'a plus qu'une tête) dans le sixième donjon et sous sa première forme dans le huitième donjon.

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Digdogger
Digdogger, sorte d'oursin géant est invulnérable dans sa forme originale mais ne supporte pas le son de la flûte de Link. Grâce à sa flûte, Link à le pouvoir de détruire sa carapace de protection et Digdogger se transforme alors en mini-Digdogger. Son ½il (son point faible) devient vulnérable aux attaques de Link.

Digdogger réapparaît trois fois dans le septième donjon.

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Gohma
Gohma, monstre en forme de crabe se déplace de gauche à droite et de droite à gauche. Comme les Dodongos, il possède une carapace extrêmement résistante aux attaques de Link. Son ½il qui ne s'ouvre qu'occasionnellement constitue son unique point faible. Pour le vaincre, il faut attendre que son ½il s'ouvre et lui décocher une flèche tout en évitant ses boules de feu.

Gohma réapparaît dans le huitième donjon.

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Ganon
Ganon est le dernier gardien du jeu; c'est le dernier adversaire s'opposant au joueur dans le neuvième palais, juste avant la salle où la princesse Zelda est retenue prisonnière. Il a l'apparence d'un sanglier humanoïde habillée d'une grande cape rouge. Ses attaques ne sont guères élaborées, mais il a néanmoins le pouvoir de se rendre invisible pour mieux vaincre Link. Il convient alors de le frapper avec l'épée pour l'immobiliser, puis de lui tirer une flèche d'argent pour lui causer des dégâts. Au bout de cinq flèches, il retourne au néant.

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Armes et objets
Une petite quantité d'éléments sont exploitables par le joueur au sein du jeu. On peut distinguer parmi ceux-ci deux grands catégories: les objets "actifs", qui nécessitent la pression par le joueur du bouton "B" pour être activé quand il le souhaite et les objets "passifs", dont les effets se font voir une fois obtenu et sans qu'il soit nécessaire de l'activer d'une quelconque manière. La plupart des objets seront repris tel que dans les futurs épisodes de la saga, d'autres au contraire apparaîtront sous d'autres formes et d'autres noms parfois pour une action similaire. Certains objets sont des "trésors" et ne peuvent être obtenus que dans les palais, d'autres doivent être achetés auprès de marchands, les derniers enfin peuvent être trouvés dans la nature, après avoir combattu un monstre ou en parlant à un sage. Entre parenthèses et en italique est notifié le nom anglais de l'objet, tel qu'il apparaît dans le jeu.

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Objets passifs
Coeur(Heart): Les coeurs (ou encore "petits coeurs") s'obtiennent aisément après un combat ou bien en allant voir une fée. Ils remplissent la jauge de vie de Link d'une unité.
Conteneur de Coeur(Heart Contener): Les conteneurs de coeur augmentent la barre de vie du héros d'une unité. On les trouve à la fin des donjons, après avoir combattu le gardien -à noter que contrairement aux autres jeux de la série, le joueur peut tout à fait choisir de ne pas prendre ce conteneur- ou encore dans des grottes cachées.
Fée(Fairy): Pas réellement un objet à proprement parler, ces fées apparaissent parfois après un combat et redonnent un peu de vie. Des fontaines peuvent se trouver de par le monde, les fées y siégeant soignent totalement Link.
Montre(Clock): Uniquement dans les donjons après un combat, la montre stoppe le temps et immobilise les ennemis pendant une courte durée, permettant de prendre l'avantage.
Rubis(Rupy): Ces gemmes clignotantes jaune et bleu composent la monnaie de base d'Hyrule; on les trouve sur les monstres, dans des grottes cachées, ou encore en jouant aux casinos, et le joueur peut en avoir 255 au grand maximum.
5 Rubis(5 Rupies): Une version des gemmes précédentes qui octroie 5 rubis en une fois. Ils sont de couleur bleue.
Bouclier de bois(Wood Shield): Le bouclier de base de Link, le premier objet qu'il possède dans sa quête. Une croix se trouve imprimé dessus, et on peut toujours le racheter auprès de marchands.
Bouclier magique(Magical Shield): Une version enchantée du bouclier de bois qui permet de repousser les projectiles magiques; trouvable auprès de quelques marchands.
Anneau bleu(Blue Ring): Un anneau enchanté qui réduit de 50% les dégâts subis par Link. Porté, il change sa tunique verte en tunique blanche. On peut l'acheter auprès d'un marchand.
Anneau rouge(Red Ring): Un anneau enchanté qui réduit de 75% les dégâts subis par Link. Porté, il change sa tunique en tunique rouge. C'est le trésor du sixième palais.
Bracelet de force(Power Bracelet): Ce bracelet permet à Link de déplacer des rochers. Il est dissimulé quelque part dans Hyrule.
Radeau(Raft): Un vaisseau qui permet de traverser des étendues d'eau à partir d'un ponton. C'est le trésor du troisième palais.
Echelle(Stepladder): Un petit escabeau qui permet de franchir de petits fossés. C'est le trésor du quatrième palais.
Clé(Key): Les clés permettent d'ouvrir les portes verrouillées des donjons. On les trouve dans ces derniers, mais aussi chez les marchands.
Clé magique(Magical Key): Cette clé en forme de tête de mort permet d'ouvrir toutes les portes verrouillées, sans avoir besoin d'aucune autre clé.
Carte(Map): Trouver la carte d'un donjon permet de voir l'agencement de celui-ci, ce qui facilite la progression.
Boussole(Compass): La boussole indique l'emplacement du chef du donjon sur la carte.
Triforce(Triforce): Un des huit morceaux de la Triforce de la Sagesse dissimulé dans un des huit premiers donjons. Seule la réunion des huit morceaux permet d'ouvrir la porte vers le neuvième et dernier palais.
Livre de Magie(Book of Magic): Une fois en sa possession, Link sera en mesure grâce à lui de lancer des boules de feu grâce au bâton magique.
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Objets actifs
Epée(Sword): L'épée (ou "épée de bois") est la première arme possédée par Link au début du jeu, offert par un sage dans la grotte du premier écran.
Epée blanche(White Sword): L'épée blanche est plus puissante que la première épée de bois. On la trouve auprès d'un sage si Link possède cinq coeur au moins.
Epée magique(Magical Sword): La plus puissante des épées, que l'on obtient auprès d'un sage si l'on possède 12 coeurs au moins.
Potion de vie(Life Potion): Une potion de couleur bleue, obtenue auprès d'une vieille femme si on lui montre la lettre. Elle remonte la vie qu'une fois, et disparaît après usage.
Potion seconde(Second Potion, 2nd Potion): Une potion de couleur rouge, obtenue auprès de la même femme que la potion de vie. Après une première utilisation, elle devient potion de vie.
Lettre(Letter): Une lettre étrange qu'un vieil homme vous donne à destination d'une vieille femme.
Nourriture(Food): Un morceau de viande qui doit être offert au gardien Grum-Grum pour vous permettre de continuer votre chemin. Elle peut également servir à attirer les ennemis vers un point particulier pour mieux les vaincres.
Boomerang(Boomerang): Une arme qui immobilise les ennemis et revient toujours vers son lanceur.
Boomerang magique(Magical Boomerang): Une version enchantée du boomerang aux mêmes capacités mais à la puissance accrue.
Bombe(Bomb): Un explosif servant tout aussi bien à détruire des murs branlants qu'à tuer des ennemis. Indispensable face à Dodongo.
Arc(Bow): Le trésor du premier palais, on ne peut l'utiliser qu'avec une flèche ou une flèche d'argent.
Flèche(Arrow): Il faut l'acheter pour pouvoir l'utiliser avec l'arc. Tirer une flèche coûte un rubis, sans argent on ne peut donc pas s'en servir.
Flèche d'argent(Silver Arrow): Une version enchantée de la flèche, seule arme capable de blesser durement Ganon.
Bougie bleue(Blue Candle): Une bougie qui permet de brûler les buissons, les ennemis et d'éclairer les salles sombres. Elle ne peut servir qu'une fois par écran.
Bougie rouge(Red Candle): Une bougie qui peut servir plusieurs fois par écran.
Flûte(Recorder): Une flûte qui, dans le monde extérieur, permet de se téléporter devant les différents donjons, et qui s'avère très utile face à Digdoger.
Bâton magique(Magical Rod): Un bâton qui envoie des vagues d'énergie, puis des boules de feu si Link possède la livre de magie.
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Seconde quête
À l'instar de Super Mario Bros qui proposait au joueur une seconde aventure plus difficile après avoir fini la première, The Legend of Zelda permet à ceux qui ont terminé une première fois la quête de recommencer le jeu d'une manière différente.

La carte du monde extérieur se trouve modifiée pour quelques écrans.
Tous les donjons ont des plans différents, et sont situés dans des écrans différents. La flûte amène le joueur dans les écrans où se situent les palais de la première quête, ce qui n'est pas très intéressant.
Un nouveau type de piège apparaît dans les palais : les faux murs. Ce sont des murs en « trompe l'oeil » qui ne peuvent être détruits, même avec une bombe, mais qui autorisent le passage du joueur. Certains sont à sens unique.
Pour accéder à cette quête, il faut soit terminer le jeu une première fois, soit rentrer « ZELDA » comme nom de sauvegarde. Une fois que le joueur termine cette quête, il la reprend indéfiniment. Il n'y a pas de troisième quête cachée.
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Rééditions
Suite au succès rencontré par la série à travers ses différents épisodes, le jeu original a été réédité sur d'autres plates-formes Nintendo :

Dans le CD collector The Legend Of Zelda, qui était disponible en édition limitée avec le CD de Mario Kart: Double Dash sur GameCube et aussi sur le site officiel de Nintendo. Le CD collector regroupait également Zelda II, Ocarina Of Time et Majora's Mask.
Dans la série NES Classics sur Game Boy Advance.
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# Posté le samedi 03 juin 2006 16:57

The adventure of link

The adventure of link
The Legend of Zelda II: The Adventure of Link est le deuxième opus de la série des Zelda. Il est sorti en France en décembre 1988 sur NES.

Sommaire [masquer]
1 Description
1.1 Musique
2 Histoire
3 Villes et villages
4 Gameplay
5 Rééditions
6 Voir aussi



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Description
The Legend of Zelda II: The Adventure of Link, est un épisode à part dans la série des Zelda. Après un premier épisode au succès retentissant, qui fit les glorieuses premières heures de la console NES, ce second opus envoie à nouveau Link arpenter le royaume d'Hyrule en quête de la triforce.

La présentation du jeu ainsi que le gameplay changent radicalement du premier épisode. Ainsi, deux vues alternent tout au long de la partie: une vue aérienne pour les phases d'exploration et une vue similaire à un jeu de plate-forme dans les donjons, villes et grottes.

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Musique
La musique reprend les grands thèmes du premier épisode, The Legend of Zelda, de même que les bruitages, établissant ainsi une bonne fois pour toute les repères sonores de la saga.

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Histoire
Hyrule tombe en ruines, déstabilisée par les alliés de Ganon disparu qui recherchent Link, car son sang versé sur les cendres du corps de Ganon pemettraient sa résurrection. Celui-ci réorganise le royaume tant bien que mal. Un jour, les armoiries du royaume s'inscrivent au creux de la main de Link lors de son seizième anniversaire. Impa, la nourrice de Zelda, fut attirée par ce présage et l'emmena au Château Du Nord. Après avoir traversé un passage secret de sa connaissance, elle lui révéla la Légende de Zelda. Au début de l'histoire du royaume, le roi d'Hyrule assurait son pouvoir par la Triforce. À sa mort, le prince héritier ne reçut qu'une part de celle-ci, et échoua dans sa quête des deux autres parties. Un magicien lui révèla que la Princesse Zelda connaissait le lieu où reposait le reste de la Triforce. Celle-ci refusant de lui révéler le secret, le magicien lui asséna un sortilège qui l'enfonca dans un profond sommeil. Le prince, rempli de chagrin, emmena la princesse Zelda dans la salle où se trouvent Link et Impa, en espérant qu'elle puisse se réveiller un jour. Pour que personne n'oublie cette tragédie, il ordonna que toutes les filles qui naîtraient au château portent le nom de Zelda.

Impa donne alors à Link un parchemin et six cristaux, puis lui dit : « Depuis des générations, ma famille s'est transmis ces objets. Le parchemin est écrit dans une langue ancienne que personne ne sait lire aujourd'hui. Mais toi, porteur de la marque du royaume, tu en es capable. On dit que la clé pour réunir la Triforce est cachée là. »

Link regarda le parchemin et bien qu'il n'ait jamais vu les symboles qui étaient écrits auparavant, il put les lire. Voilà ce qui était écrit :

"Toi qui contrôleras la Triforce, je vais te révéler ses secrets: Il y a trois sortes de Triforces: Pouvoir, Sagesse et Courage. Quand elles sont réunies, la Triforce donne un maximum de puissance. J'ai laissé celles du Pouvoir et de la Sagesse dans le royaume, mais j'ai caché celle du Courage, pour que tout le monde ne puisse pas utiliser la Triforce. Cela demande un caractère fort, sans mauvaises pensées, mais également une qualité innée. Malheureusement, je n'ai pas pu trouver une telle personne de mon vivant. Alors, j'ai décidé de jeter un sort sur Hyrule: une marque apparaîtra sur un jeune garçon qui aura ces qualités. Si la Triforce était utilisée par une autre personne, beaucoup de malheurs se produiraient.
La Triforce du Courage est cachée dans le Grand Palais, au creux de la Vallée de la Mort sur la plus grande île d'Hyrule. Cependant pour y entrer, tu dois vaincre les gardiens du sceau magique. Quand tu auras vaincu ces gardiens, qui protègent les six palais d'Hyrule, tu devras poser un des cristaux sur le front de la statue que tu trouveras. Quand tu auras mis les cristaux dans les statues des six palais, le sceau magique disparaîtra de la Vallée de la Mort et tu pourras entrer dans le Grand Palais. Et après avoir vaincu le dernier gardien, tu pourras obtenir la Triforce. N'aie crainte, tu es le seul qui puisse obtenir la Triforce, tu es le seul espoir d'Hyrule."
Link part en quête, accompagné de son Épée De Légende et de son Bouclier magique. De leur côté, les comparses de Ganon commencent à travailler à la renaissance de leur maître...

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Villes et villages
Dans The Adventure of Link, Link découvrira huit villes et villages. Chacune de ces cités se trouve un vieille homme qui apprendra à Link des sorts de magie insdispensables dans sa quête, mais il y a également des personnes qui soignent les blessures et régénèrent aussi la jauge de magie. Dans la ville de Mido et de Darunia, se trouve des chevaliers qui apprennent à Link de nouvelles techniques de combat très utiles, mais obligatoire aussi. Les villes et villages dans The Adventure of Link portent les noms des célèbres personnages de Ocarina of Time :

Rauru

Ruto

Saria

Mido

Nabooru

Darunia

Nouvelle Kasuto

Vieille Kasuto

À noter que le nom de de Kasuto n'apparaît pas dans Ocarina of Time.

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Gameplay
Dans le mode « carte », la carte d'Hyrule apparaît désormais dans une vue élargie où l'on déplace un Link miniature pour se rendre dans les différents lieux à visiter. Le terrain est composé de différents reliefs (marais, hautes herbes, forêts, désert, ...), et plus on passe de temps sur la carte en s'éloignant des routes, plus des rencontres aléatoires sont susceptibles de se déclencher. Passé un certain niveau du jeu, les monstres rencontrés sont redoutables. Il devient alors très dangereux de sortir des sentiers battus, ce qui complique sérieusement l'exploration de la carte.

Les différents villages, donjons, les points de passage principaux et lieux de rencontres aléatoires se présentent sous la forme d'un véritable jeu de plate-forme dans lequel on contrôle un Link vu de profil, armé de sa traditionnelle épée et de son bouclier. Notre héros peut effectuer quelques man½uvres simples pour combattre ses adversaires. Au fur et à mesure de l'exploration, Link peut apprendre d'autres techniques comme l'attaque plongeante et les attaques vers le haut. Il peut aussi utiliser de la magie pour réaliser des bonds prodigieux, réfléchir les missiles avec son bouclier ou encore décocher des boules de feu.

Les énigmes sont toujours présentes, avec la recherche de clés pour ouvrir des portes, des passages secrets, des items spéciaux et des boss parfois redoutables dans chaque niveau. Les techniques de combat et les sorts doivent aussi être acquises en recherchant dans les villes les maîtres d'armes et les magiciens, qui parfois demandent un service en échange de leur savoir.

Link évolue au fil des combats, en gagnant des points d'expérience pour chaque monstre tué. Ainsi, il augmente ses points de vie, ses points de magie et sa valeur offensive, dans la limite de 8 niveaux par compétence. Pour atteindre des niveaux élevés, il faut passer un certain temps à rôder dans les zones de rencontres aléatoires pour tuer des monstres et gagner des points d'expérience - cela rajoute un certain aspect fastidieux au jeu qui constitue l'un de ses points noirs, mais cela renforce aussi l'aspect RPG du jeu.

L'aspect action est privilégié, et cet épisode réduit nettement les quêtes à accomplir au profit d'un mode plus dynamique. La difficulté s'en ressent d'ailleurs, et le joueur de jeu d'aventure trouvera difficile de devoir reprendre plusieurs parties suite à un game over, alors que les chances de survies étaient bien plus importantes dans le premier épisode.

Si on devait classer The Adventure of Link dans un genre, ce serait l'action-aventure et non pas le simple jeu d'aventure. Par la suite, Legend of Zelda reviendra à un mode en 3D isométrique plus proche des canons de la saga, dans l'épisode Super Nintendo, A Link to the Past.

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Rééditions
Suite au succès de la série, Nintendo a réédité les deux premiers épisodes de Zelda sur Game Boy Advance et sur GameCube :

The Adventure of Link fait partie des grands classiques ressortis sur Game Boy Advance au prix d'environ 25¤
Le CD Zelda Collector's Edition sur GameCube comprend plusieurs jeux, dont notamment The Adventure of Link

# Posté le samedi 03 juin 2006 17:01

The legend of zelda: A link to the past

The legend of zelda: A link to the past
The Legend of Zelda: A Link to the Past est un jeu vidéo d'action / aventure développé par Nintendo et sorti en 1992 sur la console Super Nintendo, puis réédité sur Game Boy Advance.

Sommaire [masquer]
1 Description
2 Gameplay
3 Histoire
4 Équipe de développement
5 Liste des boss du jeu
5.1 Les Chevaliers Armos
5.2 Les Lenmolas
5.3 Le Moldorm
5.4 Aganhim (premier combat)
5.5 Le Roi Helmasaur
5.6 Arrghus
5.7 Mothula
5.8 L'Aveugle
5.9 Kholdstar
5.10 Vitreous
5.11 Trinexx
5.12 Aganhim (second combat)
5.13 Ganon
6 Voir aussi
7 Liens externes



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Description
A Link to the Past raconte la très ancienne bataille d'Hyrule entre les forces de la Lumière et celles de l'Obscurité. Profitant des capacités de la Super NES, ce jeu est bien plus détaillé que les anciens épisodes. Link doit explorer des donjons de plusieurs étages. Les développeurs ont créé une série de personnages inédite dans la série, dont le seigneur des eaux Zora, le sage Sahasrahla et le sorcier perfide Agahnim.

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Gameplay
Le joueur dirige Link dans un jeu d'aventure / action vu de dessus. Les combats se déroulent comme le reste du jeu: le joueur peut se déplacer, attaquer et se défendre (à l'aide d'un bouclier) contre les différents monstres sans qu'il y ait de rupture ou de changement de vue (contrairement à beaucoup de jeux de rôle comme Final Fantasy). Il est possible de trouver ou d'acheter de nouveaux objets, les compétences les plus importantes se trouvent à la fin des donjons. Link peut, pour la première fois, dans cet épisode, utiliser des bouteilles vides pour les remplir avec des potions ou pour y enfermer des insectes et des fées.

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Histoire
Il y a longtemps, dans le Royaume d'Hyrule, des légendes parlaient d'un Pouvoir d'Or caché. Beaucoup cherchèrent par les armes à pénétrer en Terre d'Or , là ou serait caché le pouvoir, mais personne ne revenait en Hyrule. Un jour, une aura maléfique se fit ressentir dans le pays d'Hyrule. Aussi le Roi réunit sept sages et leur ordonna de sceller la porte de cette Terre d'Or pour empêcher l'aura maléfique de s'y répandre. C'est à ce moment que Ganon arriva avec son armée et réussit à pénetrer dans la Terre d'Or avant que les sages ne referment la porte et, du coup, n'emprisonnent l'armée de Ganon dans la Terre d'Or, qu'ils transformèrent en monde des ténèbres. Ce Sceau aurait dû emprisonner Ganon à jamais, mais plusieurs siècles après, un mystérieux sorcier du nom d'Agahnim vint à Hyrule pour briser le sceau des sept sages. Il supprima tout d'abord le Roi d'Hyrule, puis emprisonna dans des cristaux, un à un, les descendants des 7 Sages, dont la princesse Zelda...

Alors que le Royaume d'Hyrule vit en paix, un jeune garçon, Link, reçoit un appel au secours par message télépathique de la princesse Zelda. Son oncle part, armé, et lui intime l'ordre de l'attendre au petit matin.
(Le joueur prend le contrôle.)
Link se lève malgré tout et sort de chez lui. Il trouve un passage secret pour entrer dans le château et découvre son oncle, mourant, qui lui demande de sauver la princesse. Après l'avoir retrouvée et sauvée des griffes d'un gardien en armure armé d'une masse d'arme, Zelda l'emmène hors du château par un passage secret en passant par les égouts. Link et Zelda se retrouvent dans une église...

Sa quête commence alors qu'il apprend que c'est un sorcier du nom d'Aghanim qui a emprisonné la princesse et qu'il a déjà emprisonné d'autres jeunes filles du royaume pour briser le sceau et ainsi ouvrir un passage vers la Terre d'Or...

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Équipe de développement
Producteurs : Yoshiki Okamoto, Noritaka Funamizu, Yoshihiro Sudo
Réalisateur : Hidemaro Fujibayashi
Game Design : Su Chol Lee, Mitsuaki Araki, Joko Kazuki
Chief Programmer : Toshihiko Honda
Main Program : Shimitan K, Yoshiyuki Fujikawa, Kiharu Yoshida
Graphic Design : Eri Kimoto, Minobe Hiroaki, Asae Nissui, Yasuto Takahashi
Composition sonore : Yuko Takehara
Effets sonores : Hiroaki Kondo, Takajo Yukis
Character Design' : Haruki Suetsugu
Supervisor : Yoichi Yamada, Minoru Narita, Takashi Tezuka
Sound Support : Koji Kondo
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Liste des boss du jeu
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Les Chevaliers Armos
Chefs du Palais de l'Est, ces chevaliers, au nombre de six défendent farouchement le médaillon de Courage. Armé de lourds boucliers et de grandes épées, ils emploient des stratégies de combat complexe afin de vaincre leurs ennemis. Sensibles aux flèches qui perforent leurs armures, le survivant verra rouge et tentera d'écraser tout intrus pour venger ses frères.

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Les Lenmolas
Gardiens du Palais du Désert, ces trois vers de sables protègent le médaillon de Force. Surgissant du sable, lançant ainsi quelques projectils rocheux puis se dissimulant à nouveau, ils restent sensibles aux flèches et à la glace. La tête et leur queue sont leurs points faibles.

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Le Moldorm
Tout en haut de la Tour d'Héra, veillant sur le Médaillon de Sagesse tournoie un ver doré du nom de Moldorm. Cuirassé tout son long, à l'exception de l'extrémité de sa queue, il n'a de cesse de pousser les intrus dans le vide, en-dehors de la plate-forme où il circule sans fin. Sa vitesse d'attaque augmentera à chaque coup porté au but.

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Aganhim (premier combat)
Le Sorcier maléfique a pris possession du donjon du château d'Hyrule. Maîtrisant le feu, la glace et les éclairs, on raconte que seule la lame pure de l'épée sainte d'Excalibur permet de lutter contre lui. Mais même ainsi, ses pouvoirs magiques restent traitres et le contact physique une hérésie.

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Le Roi Helmasaur
Siégeant au fin fond du palais des Ténèbres, ce scorpion rougeoyant à la queue léthale se cache derrière un masque de platine, dit-on incassable. Surtout, on raconte qu'une émeraude surmonte son front, au-dessus de deux yeux jaunes et impénétrables, le seul de ses points faibles.

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Arrghus
Méduse-cyclope ayant pris place dans le Palais du Marais, Arrghus s'abrite lâchement derrière un rideau de boules de feu pour mieux surprendre ses adversaires. Mais une fois découvert, cette créature adoptera une tactique de combat beaucoup plus efficace: elle bondira sur son ennemi ou foncera tête baissée sur ce dernier.

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Mothula
Un papillon de mort protégeant la Forêt des Squelettes. Vulnérable au feu et à la majorité des projectiles magiques, il a conscience de sa faiblesse et amène les fous désireux de l'affronter au sein d'une arène captieuse, recouverte de tapis roulants et de pics assassins.

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L'Aveugle
Le Roi des Brigands, qui repose sous le Village des Voleurs. Maître du déguisement, on ne sait rien de lui si ce n'est qu'il déteste la lumière... sa forme serait celle d'un démon rougeoyant polycéphale flottant dans un drap blanc fantômatique.

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Kholdstar
Au fin fond de sa prison de glace au milieu du Lac Gelé, un ½il précieux observe la longue chute du temps. Seules les flammes bénites peuvent le tirer de sa léthargie, et ainsi révéillé, il se divisera pour mieux régner.

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Vitreous
Le Bourbier de Souffrance cache un bien étrange maître: ½il géant poursuivi par une suite de ses semblables plus modestes, il prend plaisir à baigner dans une eau croupie et nocive en envoyant les éclairs se charger des intrus.

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Trinexx
Le Roc de la Tortue est protégée par une créature tricéphale, une tortue gigantesque dôtée de trois têtes: l'une contrôle les flammes, la seconde la glace, la troisième la terre. Et ce n'est qu'une fois sa carapace percée que l'on peut entrevoir son point faible, un c½ur de feu.

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Aganhim (second combat)
Au sommet de la Tour de Ganon niche le sorcier, désireux de vengeance. Ayant appris à se dédoubler, il met en doute les capacités du héros qui seul est capable de percevoir la vérité aux travers des ombres démoniaques.

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Ganon
La Pyramide des Ténèbres abrite le seigneur ténébreux, le cochon monstrueux armé d'un trident flamboyant. Contrôlant aux ténébres, il est la dernière épreuve du héros, son dernier obstacle avant la fin de son periple.
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# Posté le samedi 03 juin 2006 17:05

The legend of zelda Link's awakening

The legend of zelda Link's awakening
Sorti en 1993 sur Game Boy, The Legend of Zelda: Link's Awakening (titre japonais : Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima) eut un grand succès, écoulé à plus de 4 millions d'exemplaires. En 1998, une réédition colorisée sort sur Game Boy Color sous le nom de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX.

Sommaire [masquer]
1 Le scénario
2 Les graphismes
3 La jouabilité
4 La musique
5 Équipe de développement
6 The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
7 Divers
8 Voir aussi



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Le scénario
Link est surpris par une tempête alors qu'il navigue sur une mer agitée. Frappé par la foudre, son bateau sombre. Link réchappe du naufrage et échoue sur une plage de l'île Cocolint où il est recueilli par Marine, une jeune fille, qui lui rappelle la princesse Zelda. Link retrouve son épée sur la plage, et son bouclier lui est rendu par Tarkin, le père de Marine. Alors arrive un hibou qui lui hulule :

« Réveille le Poisson-Rêve et tout te sera expliqué. »
Résolu à rejoindre les siens, Link devra traverser l'île de long en large, explorer de nombreux donjons, résoudre énigme sur énigme afin de récupérer les huit instruments qui pourront libérer le gardien de l'île, le Poisson Rêve, de son sommeil.

Les personnages récurrents de la série The Legend of Zelda sont tous absents, mais souvent étrangement évoqués ; de plus certains personnages de l'îles bien qu'ayant des noms différents rappellent des gens que Link connait. The Legend of Zelda: Link's Awakening est une aventure onirique, en effet il est souvent fait référence au sommeil, au rêve et au cauchemar. Il est plusieurs fois clairement indiqué toute l'île et ses habitants sont contenus dans le rêve du Poisson Rêve et cesseront d'exister à son réveil. De plus la fin de jeu suggère que toute l'histoire n'est en fait qu'un rêve de Link dérivant sur l'océan, rêve partagé avec le Poisson Rêve. Ceci explique de manière logique qu'on ne trouve quasiment aucun lien direct avec le monde d'Hyrule, Zelda ou Ganon.

Les dialogues sont variés et évolutifs, et bénéficient d'une bonne traduction. Quelques petits détails rendent le jeu plus vivant (pêche à la ligne, vol dans les boutiques...).

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Les graphismes

Le héros est vu de haut, comme c'est le cas dans la plupart des jeux de la série The Legend of Zelda, avec parfois une vue horizontale pour les souterrains.

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La jouabilité
Les armes, nombreuses, sont accessibles via un menu « start », ou le joueur attribue les objets aux boutons « A » et « B ». La carte est accessible via le bouton « select ». Cette configuration sera reprise sur de nombreux autres jeux.

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La musique
Elle est très présente tout le long du jeu, en dépit de la qualité médiocre du système sonore. Mais elle joue aussi un rôle dans le scénario à travers l'Ocarina dont Link aura besoin pour avancer dans sa quête. Les thèmes classiques de Zelda y sont présents, avec des morceaux composés pour le jeu. Ils sont pour la plupart composées par Koji Kondo qui a fait les musiques de tous les jeux Zelda.

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Équipe de développement
Réalisateur : Takashi Tezuka
Dungeon Designer : Yasuhisa Yamamura
Script Writer : Yoshiaki Koizumi, Kensuke Tanabe
Programmeur : Takamitsu Kuzuhara, Kazuaki Morita
Character Designer : Masanao Arimoto, Shigefumi Hino
Compositeur sonore : Minako Hamano, Kozuo Ishikawa, Kazumi Totaka
Illustrateur : Yoichi Kotabe
Special Thanks : Koji Kondo, Tomoaki Kuroume, Toshihiko Nakago, Masaichi Okumura, Kanae Wada
Producteur : Shigeru Miyamoto
Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
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The Legend of Zelda: Link's Awakening DX

Introduction du jeu, version « DX »Dans la nouvelle version sortie sur Game Boy Color, plusieurs ajouts importants ont été opérés:

Un donjon spécial faisant appel à des énigmes avec des blocs de couleur est disponible uniquement sur cette version. La récompense de ce donjon facultatif est une tenue, rouge ou bleue. La tenue rouge double la force de Link, tandis que la tenue bleue diminue ses dégats pris de moitié.
Un personnage étrange fait son apparition : le photographe. Il prend le joueur en photo dans certaines situations, et à certains moments de l'aventure seulement. Il est possible à tout moment aller chez lui et voir les photos qu'il a prises. Les photos peuvent aussi être imprimées avec le Game Boy Printer.
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Divers
Dans la version originale sur Game Boy, une sirène a perdu son haut de bikini. On peut le retrouver et lui troquer contre une de ses écailles. Dans la version sur Game Boy Color, Nintendo a préféré remplacer le bout de tissu par un collier, la sirène n'est donc plus a moitié nue
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# Posté le samedi 03 juin 2006 17:11

Link

Link
Le personnage de Link s'appuie sur une ancienne légende japonaise qui dit que lorsque l'on meurt, on se réincarne en l'un de ses descendants. Link est donc le Héros du Temps, un esprit unique qui revient incarné dans un jeune garçon à chaque fois que le monde est en danger. Sa naissance est dans la lignée de son destin. Il naît lors de la grande guerre où Ganondorf conquiert le royaume d'Hyrule (dans l'épisode Ocarina Of Time). Sa mère demande à l'Arbre Mojo de le sauver. On apprend aussi que son père est tué à la guerre à laquelle il a participé. Petit détail : Link est l'un des rares héros de jeu vidéo qui soit gaucher (sinon le seul vraiment célèbre).

Link, dans ses premières incarnations, était déjà un héros. Il sauve Hyrule (Ocarina of Time), Termina (Majora's mask) et le royaume d'Hyrule englouti (The Wind Waker). Dans Zelda : Ocarina of Time, Link doit (comme d'habitude) sauver la princesse Zelda, prisonnière de Ganondorf, qui s'était auparavant protégée de lui en se déguisant en Sheik (homme qui fait partie des Sheikahs, un peuple quasiment disparu d'Hyrule). Link, lui, est armé de l'épée de légende, nommée Excalibur (connue plutôt sous le nom anglais de "Mastersword") et des flèches de lumière, qui seules peuvent détruire le seigneur du mal (Ganondorf), accompagnée de la force de lumière de la princesse Zelda. La Triforce du Courage l'aide à combattre Ganon.

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Zelda
La princesse hylienne, fille du roi d'Hyrule, Daphnés Nohansen Hyrule (appelé ainsi dans The Wind Waker), héritière du royaume. Elle incarne en ce sens son avenir, que veut assombrir Ganondorf. Celui-ci cherche donc à lui nuire. Son apparence a évolué au fil des épisodes, avec des cheveux successivement bruns, roux puis blonds, mais sa robe est restée rose et ses yeux, bleus. Les campagnes marketing ont souvent joué sur la relation entre Link et Zelda, mais rien ne prouve qu'il y ait plus que de l'amitié. Elle incarne la douceur et le souci du bon gouvernement. Elle prend une part de plus en plus active au fil du temps, notamment dans The Wind Waker où elle combat Ganondorf. Elle détient la Triforce de la Sagesse.

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Ganondorf/Ganon
Il est un des hommes Gerudo qui naissent tous les cent ans. Ganon est l'ennemi final de Link, souvent un personnage « bête et méchant », sauf dans l'épisode The Wind Waker où sa psychologie a été affinée, sans doute que le temps séparant TWW et OOT (100 ans) lui a permis d'acquérir une grande sagesse. Il apparaît dans tous les épisodes de Zelda, mis à part quelques-uns comme The Legend Of Zelda : Majora's Mask, The Legend Of Zelda : Link's Awakening ainsi que dans The Legend of Zelda : The Minish's Cap et "The Legend of Zelda : Four Swords (mais il apparaît dans Four Swords Adventures). Son but est de s'emparer du monde pour y semer la terreur et la dévastation (on en a un aperçu dans Zelda : Ocarina of Time où il a déjà une certaine pratique). Il utilise généralement la Triforce pour tenter de réaliser ses désirs, car cette dernière est le fruit du travail des déesses fondatrices et réalise le souhait de quiconque la touche. Il parvient à s'en emparer dans Zelda : A Link to the Past et en acquiert un fragment dans Zelda : Ocarina of Time et Zelda : The Wind Waker. Pour parvenir à ses fins, il enlève plusieurs fois la princesse Zelda pour attirer Link, et empêcher la princesse d'exercer son pouvoir potentiel sur le royaume d'Hyrule. Il est associé à la Triforce de la Force.

Il apparaît parfois sous une autre forme et change de nom pour prendre celui de Ganon, sous cette forme, il ressemble à un géant mi-dragon mi-cochon, il apparaît dans The Wind Waker (sous la forme d'une marionnette), A link to the past, Oracle of Ages/Seasons et The Ocarina of Time. Cette forme est sa vraie forme : Ganondorf n'est qu'un déguisement.

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Din
Déesse du Pouvoir et du feu faisant partie de la légende de la Triforce dans Ocarina of Time. Également Oracle des saisons et danseuse dans Oracle of Ages/Seasons. Sa couleur caractéristique est le rouge. Son pouvoir dans Ocarina of Time, Din's Fire, dégage un cercle de feu qui embrase les ennemis.

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Nayru
Déesse de la Sagesse et de l'eau faisant partie de la légende de la Triforce dans Ocarina of Time. Également Oracle des âges et chanteuse dans Oracle of Ages/Seasons. Sa couleur caractéristique est le bleu. Son pouvoir dans Ocarina of Time, Nayru's Love, procure une protection contre le dommage.

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Farore
Déesse du Courage et du vent faisant partie de la légende de la Triforce dans Ocarina of Time. Également Oracle des secrets dans Oracle of Ages/Seasons. Sa couleur caractéristique est le vert. Son pouvoir dans Ocarina of Time, Farore's Wind, permet de se téléporter (à l'intérieur d'un dongeon).




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Animaux récurrents
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Épona, jument de Link
La première apparition de la jument Épona se fit dans Ocarina of Time. Ce nouveau "personnage" se présenta comme une petite révolution dans l'univers de la série car pour la première fois, le héros de la Triforce pouvait se déplacer librement avec un moyen de locomotion. Link pouvait également la monter dans l'épisode Majora's Mask. On la retrouvera dans l'épisode Twilight Princess.

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Kaepora Gaebora
Sous ce nom barbare se cache le hibou qui guide le héros de la Triforce dans ses aventures. Il apparaît pour la première fois dans l'épisode Game Boy Link's Awakening. On apprend dans Ocarina of Time que l'animal est la rééincarnation d'un sage, très certainement Rauru, ayant participé à la construction du Temple du Temps. On le retrouve par la suite dans le binôme Oracle du Temps et Oracle des Saisons.

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Objets récurrents
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La Triforce
Selon la légende (exposée dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time), la Triforce est apparue lorsque les trois déesses fondatrices (Din, Nayru et Farore) ont créé le monde qui n'était auparavant que désolation. C'est l'objet le plus important dans la série The Legend of Zelda puisque Ganon s'en sert souvent pour acquérir du pouvoir. Elle est en or, et a une forme de trois triangles équilatéraux en formant un plus grand. C'est le symbole du pays d'Hyrule, cachée au c½ur du saint royaume légendaire. On peut noter avec quelque réserves que la Triforce est inspirée de légendes nipponnes, et de la fameuse trinité chrétienne. Les trois triangles de force représentent la sagesse, la force et le courage.

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L'épée de légende
L'épée de légende, appelée aussi Excalibur ou Master Sword, est présente dans presque tous les épisodes et marque à chaque fois une avancée dans le jeu (souvent l'arrivée imminente dans un nouveau monde). Lorsqu'on la trouve, on a généralement fait un petit peu moins de la moitié du jeu.

On notera que l'épée est, dans tous les Zelda, l'objet que Link utilise le plus pour se battre. En armes récurrentes on notera aussi l'arc, le boomerang ou les bombes.

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L'écu ou bouclier
Qu'il soit en bois ou en acier il est fidèle a Link et son nom y est gravé. Il est bien utile pour se défendre ou battre certains ennemis à pics. Il peut également se révéler utile pour refléter la lumière du jour afin, par exemple, de déverrouiller une porte. Dans The Legend of Zelda: Twilight Princess on pourra s'en servir pour étourdir son ennemi en lui donnant un coup avec.

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L'ocarina du temps
Il permet a Link de jouer des mélodies très utiles tout au long des jeux. Ces mélodies permettront dans Ocarina of Time d'ouvrir des passages, de faire avancer l'histoire du jeu si elles sont jouées au bon endroit, de se déplacer et de conditionner des évènements. Dans Majora's Mask, l'ocarina permettra de sauvegarder, d'influencer le cours du temps (accélérer, ralentir, revenir dans le passé) mais aura également le don d'apaiser l'esprit de certaines personnes, transformant ainsi leur malédiction en masque.

D'autres épisodes de Zelda comportent des ocarinas mais ceux-ci ne sont pas l'ocarina du temps. L'ocarina du temps est unique et appartient à la famille royale d'Hyrule. Il est remis au héros de la légende par Zelda quand celle-ci tente d'échapper à Ganondorf. Dans Majora's Mask qui est la suite directe d'Ocarina of Time Link se fera voler l'ocarina du temps dès le début du jeu.

(Voire la harpe du temps dans certains jeux comme oracle of ages ou oracle of seasons)

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Le boomerang
Cet objet revient dans plusieurs épisodes, il sert principalement d'arme d'attaque à distance, mais il arrive qu'il soit utilisé comme outil permettant d'accomplir diverses tâches, comme activer un interrupteur. Il peut aussi être utilisé pour toucher plusieurs cibles en un seul tir. Ils peut également servir à ramasser des objets comme des rubis qui sont trop loin ou sur un autre niveau.

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Les bombes
Ce sont de simples bombes traditionnelles à mèche, elles servent aussi bien à tuer des monstres qu'à faire exploser des murs, des rochers ou encore activer des interrupteurs. Il existe également les choux péteurs : sortes de bombes naturelles que l'on peut ramasser un peu partout dans Hyrule. Dans la plupart des épisodes où ils apparaissent, il faut un bracelet de force pour les déterrer (ledit bracelet permet également de déterrer toutes sortes de mauvaises herbes). Il existe aussi les «bombchus» qui sont des bombes en forme d'animaux féroce qui sont plus ou moins téléguidées. Une fois lancées, elles partent dans n'importe quelle direction en roulant sur le sol.

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L'arc
Un arc récurrent, souvent appelé arc du héros. Il sert, tout comme le boomerang, aussi bien à tuer les monstres qu'à activer des interrupteurs. Parfois, il arrive de devoir tirer à travers un flambeau ou une torche pour allumer un objet à distance et ainsi progresser dans l'aventure.

Link peut utiliser plusieurs sortes de flèches:

les flèches, elles sont fournies d'office avec l'arc. Elles servent à tuer des ennemis. Certains d'entre eux ne sont parfois sensibles qu'à ce projectile;
les flèches de lumière, elle sont beaucoup plus puissantes que les flèches normales, mais aussi beaucoup plus rares. Elles servent entre autres à tuer Ganondorf et les ennemis empreints de sombres pouvoirs;
les flèches de feu, elle permettent d'enflammer des monstres ou des torches. Elles peuvent aussi servir à accomplir des actions spéciales lors de combats contre certains boss du jeu;
les flèches de glace, elles servent à geler les monstres ou à accomplir certaines tâches lors de combat contre certains boss ou pour pouvoir avancer dans l'aventure, en gelant de l'eau pour accéder à un autre point de la pièce par exemple.
Il est intéressant de savoir que dans certains épisodes de la série, notamment The Legend of Zelda: Link's Awakening, le joueur peut combiner l'utilisation des flèches et des bombes en s'équipant de ces deux objets puis en les utilisant simultanément. Une bombe est alors placée au bout de la flèche, explosant en bout de course. Cette technique permet de se frayer un chemin alors inaccessible.

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Les graines
Les graines peuvent permettre de battre certains ennemis. Elles sont surtout utilisés avec un lance-graine. Dans certains jeux (Oracle of Ages et Oracle of Seasons), il existe cinq types de graines ayant chacune une fonction différente.

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Le grappin
Le grappin revient dans les épisodes pour permettre à Link de passer au-dessus de ravins ou de crevasses mais il peut également servir à prendre des objets sur les ennemis.

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Scénarios
À part Ocarina of Time, Majora's Mask et The Wind Waker on ne peut pas vraiment dire qu'il y ait une continuité dans les Zelda. On peut considérer que chacun raconte une nouvelle histoire avec des personnages récurrents, ses armes, ses villes, ses peuples, etc. Plus on avance dans la série et plus cela est peaufiné : si on ne recense dans les premiers épisodes quasiment aucune activité humaine, on compte, dans Ocarina of time, six peuples bien distincts : Kokiris, peuple de la Forêt dans les bois (enfants ne grandissant jamais), Hyliens, peuple de la Lumière dans les plaines, Sheikahs, peuple de l'Ombre qui ont tous disparu sauf Impa, nurse de Zelda et Sheik, (un homme qui est en fait Zelda déguisée pour échapper à Ganondorf), Zoras, peuple de l'Eau, mi-hommes mi-poissons dans les lacs et rivières, Gorons, peuple du Feu dans les montagnes, ressemblant à des rochers et Gerudos, peuple de l'Esprit, tribu de femmes guerrières dans les déserts (un homme naît tous les cent ans dans cette tribu ; dans OOT, l'homme est Ganondorf).

On peut malgré tout essayer d'élaborer une chronologie sommaire: au commencement du monde, trois déesses, Din, la déesse de la force, Nayru, la déesse de la sagesse et Farore, la déesse du courage. Elles descendirent sur Hyrule. Elles façonnèrent ce monde via leurs qualités et laissèrent la Triforce d'Or. Le lieu où se trouvait cette Triforce devint une terre sacrée. Quiconque la touche obtient la réalisation du v½u de son choix.

Dans une vaste forêt d'Hyrule, le vénérable arbre Mojo tient le rôle de gardien spirituel. Il veille sur les enfants de la forêt, les Kokiris. Chaque Kokiri, garçon ou fille, est sous la protection d'une fée, sauf l'un d'eux, Link. Ainsi commence Ocarina of Time: Link pressent un grand danger. Un homme malfaisant, venu du désert, Ganondorf, conquiert Hyrule. Lors de l'affrontement Link/Ganondorf, celui-ci se transforme en monstre, Ganon. Link est devenu le Héros du Temps
Puis Majora's Mask, qui est la suite logique d'Ocarina of Time. Link, après de nombreux combats,il decide de s'en aller vers de lointaine contrée, mais il fais la rencontre de Skull Kid, controler par le mask de majora, et est entrainer dans Termina. Link doit porter différents masques et affronter le masque de Majora. Ce masque servait aux anciens à exécuter certains rituels. Mais il a des pouvoirs obscurs et prend le contrôle de Skull Kid. Sur Termina, il fait descendre dangereusement la lune vers Termina. Link aura besoin des quatre géants pour retenir cette lune et combattre l'esprit mauvais du masque de Majora. Une fois sur la Lune, il rencontre quatre enfants avec les masques des quatre boss. Au pied de l'arbre Mojo se trouve l'enfant qui a le masque de Majora.

The Wind Waker reprend l'histoire d'Ocarina of Time au début (l'histoire de « TWW » se passe cent ans après « OOT », c'est Eiji Aonuma, superviseur des jeux Zelda depuis Majora's Mask qui l'a lui-même dit). Ganon est revenu dans Hyrule, qui fut engloutie afin de l'arrêter, car le Héros du Temps n'apparaissait pas. Les habitants se sont réfugiés dans les montagnes. On a ici le second affrontement Link/Ganondorf.
Des siècles après, vient l'histoire de A Link To The Past. Dans le nouvel Hyrule, Ganon ressurgit pour de nouveau accéder à la Triforce, via les pouvoirs d'un magicien, Ahganim . Link sauve une nouvelle fois le royaume.
Puis il part à l'aventure dans Link's Awakening, où il fait naufrage sur une île mystérieuse, qui est en réalité le rêve d'un énorme poisson magique qu'il devra réveiller pour s'enfuir de cette île. On remarque que deux des boss finaux (en fait, c'est un cauchemar qui se rematérialise sans cesse) sont Aghanim et Ganondorf sous leur version NES.
Il revient ensuite à Hyrule, puis sauve les royaumes d'Holodrum et Labrynna avec la Triforce du Courage, dans Oracle of Season et Oracle of Age.
Des siècles plus tard un nouveau descendant de Link apparait, il reconstitue la Triforce de la Sagesse fragmentée en huit par Zelda avant sa capture par Ganon, qui s'est emparé du royaume. Link, avec la Triforce du Courage et celle de la Sagesse, va délivrer Zelda dans The Legend of Zelda.
Enfin The Adventure of Link s'impose comme la suite du premier jeu Zelda paru. Après la chute de Ganon, Hyrule est plongée dans le chaos. Link participe à la reconstruction du royaume, mais se doit de reconstituer les trois parties de la Triforce pour réveiller la princesse Zelda, victime d'un sort. Il lutte aussi contre les alliés de Ganon qui espèrent son retour.

Selon Shigeru Miyamoto, on ne peut pas vraiment écrire une chronologie officielle et cohérente (et Miyamoto ne le souhaite d'ailleurs pas). Chaque jeu a été créé pour lui-même, la mentalité n'était pas de vouloir absolument relier et ordonner tous les jeux, ce qui pourrait avoir comme effet de limiter la créativité. Les directives aux différentes équipes de traduction à l'étranger étaient d'ailleurs de toujours rester vague sur toutes ces questions de chronologie et de datation.
Néanmoins, lors d'une interview pour un magazine américain à l'occasion de la sortie de Ocarina of Time, Miyamoto a donné un ordre pour les jeux déja sortis à l'époque : en premier vient Ocarina of Time, puis Legend of Zelda, suivi de Zelda II : the Adventure of Link, et enfin A link to the Past. Link's Awakening pouvant se situer n'importe où après Ocarina of Time.

Le graphisme dans Zelda évolue beaucoup, entre les différentes générations d'abord (8, 16, 64, et 128 bits), l'hyperréalisme de Ocarina of Time et The Windwaker qui offre un tout nouveau style de graphisme en cell-shading, lui donnant un aspect de dessin animé qui permet à l'univers enfantin de cet épisode de s'exprimer parfaitement.

Récemment, un nouveau Zelda a été annoncé, il sortira en Europe en 2006, sous le nom Twilight Princess. Le graphisme s'annonce dans la lignée d'Ocarina of Time et Majora's Mask et l'univers bien plus adulte pour un Link plus âgé. Les quelques images du soft montrent des graphismes d'une qualité rarement vue. Le jeu doit normalement sortir en mai 2006, et les développeurs annoncent 100 h de jeu! (il est bon de savoir qu'un jeu moyen de ce style ne dure qu'une vingtaine d'heures)

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Évolution de l'univers
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Jeux vidéo officiels
Voici une liste des principaux jeux de la série, avec leur date de sortie et la console sur laquelle on peut y jouer.

Titre Année de sortie Console
The Legend of Zelda 1986 – Japon
1987 – Amérique du Nord, Europe NES
The Adventure of Link 1987 – Japon
1988 – Amérique du Nord, Europe NES
A Link to the Past 1991 – Japon
1992 – Amérique du Nord, Europe Super Nintendo
Link's Awakening 1993 – Japon, Amérique du Nord, Europe Game Boy
Ocarina of Time 1998 – Japon, Amérique du Nord, Europe Nintendo 64
Majora's Mask 2000 – Japon, Amérique du Nord, Europe Nintendo 64
Oracle of Ages 2001 – Japon, Amérique du Nord, Europe Game Boy Color
Oracle of Seasons 2001 – Japon, Amérique du Nord, Europe Game Boy Color
A Link to the Past / Four Swords 2002 – Amérique du Nord
2003 – Japon, Europe Game Boy Advance
The Wind Waker 2002 – Japon
2003 – Amérique du Nord, Europe Nintendo GameCube
The Minish Cap 2004 – Japon, Europe
2005 – Amérique du Nord Game Boy Advance
Four Swords Adventures 2004 – Japon, Amérique du Nord
2005 – Europe
Nintendo GameCube
Twilight Princess Automne 2006 Nintendo GameCube/Wii
Phantom Hourglass Fin 2006
Nintendo DS

Tous les jeux développés par Nintendo existent en version dorée, c'est d'ailleurs la version de base sur The Legend of Zelda. Les cartouches dorées de Ocarina of Time sont extrêmement rares. La boîte dorée de The Legend of Zelda: The Wind Waker correspond à l'édition collector, qui est accompagnée de Ocarina of Time et Ocarina of Time: Master Quest.

Nintendo a également sorti de nombreuses rééditions des différents épisodes :

The Legend of Zelda: A link to the past/The Legend of Zelda: Four Swords, sorti en 2003 sur Game Boy Advance, propose deux jeux en un : un jeu mutlijoueur (Four Swords), et une réédition de A Link to the Past avec quelques modifications ainsi qu'un nouveau donjon, que l'on débloque après avoir fini Four Swords.
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX est une réédition en couleurs de Link's Awakening, sortie en 1999 sur Game Boy Color.
ur The Legend of Zelda: Four Swords)

Four Swords Adventures, sorti en 2003 sur Nintendo GameCube, est une réédition de Four Swords avec deux modes de jeux supplémentaires. Cet épisode s'appelle The Legend of Zelda: Four Swords Plus en Amérique du Nord et au Japon.
Ocarina of Time Master Quest est une réédition de Ocarina of Time avec une difficulté accrue. Ce jeu est sorti en Europe en série limitée, avec l'édition collector de The Wind Waker en 2003.
Les deux premiers Zelda, sortis à l'origine sur NES (The Legend of Zelda et The Adventure of Link) ont été réédités sur GBA en 2004.
D'autres épisodes de Zelda existent en dehors de la série principale :

Zelda Game & Watch, 1989
BS Legend of Zelda: Kodai no Sekiban (Satellaview, 1995)
BS Legend of Zelda Remix (Satellaview, ?)
BS Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (Satellaview, ?)
Enfin, 3 jeux ont été développés sur Philips CD-I. Ce sont les seuls à ne pas avoir été développés sous la tutelle de Nintendo.

Link: Faces of Evil (Philips CD-I, 1992)
Zelda's Adventure (Philips CD-I, 1992)
Zelda: The Wand of Gamelon (Philips CD-I, 1992)
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Jeux vidéo de fans
Même si Nintendo of America, dans sa lutte contre le plagiat, a interdit les Zelda amateurs aux États-Unis, ceux-ci restent tolérés en Europe. De nombreux Zelda amateurs francophones se sont développés depuis 2002, grâce à des logiciels de création de jeux comme RPG Maker, Multimedia Fusion ou encore The Games Factory.

Zelda Classic initialement un clone pour DOS de The Legend of Zelda, il est devenu un moteur de jeu souple que l'on peut modifier, des graphismes aux quêtes.
Open Zelda est un moteur de jeu dédié, qui a été généralisé et s'est renommé Open Legends (Site officiel)
Zelda: The Last Hope est un Zelda amateur qui n'en est qu'au stade de démo technique. Cependant, ce jeu amateur est développé avec Multimedia Fusion et utilise des graphismes dérivés de A Link to the Past, ayant un style cartoon. Un jeu, pas encore vraiment jouable mais qui est des plus prometteurs et des plus proches des jeux officiels. (Site officiel)
Zelda: Mystery of Solarus, Zelda: Attack of the Shadow, Zelda: The Temple of Triforce, Zelda: Gate of Shadows, Zelda: Legacy of Cocolint sont des jeux développés avec RPG Maker. Voir l'article jeux RPG Maker, traitant de ces jeux.
Zelda: Mercuris' Chest est un projet de Zelda réalisé avec Multimedia Fusion, par les créateurs de Zelda: Mystery of Solarus. Celui-ci est encore en développement et existe en 2 démos comportant un donjon, l'une étant développée avec The Games Factory, l'autre avec Multimedia Fusion. Cette deuxième démo comporte le moteur du jeu final. Ce jeu a pour but de compenser les lacunes de Zelda Solarus et utilise les graphismes de A Link to the Past, avec ajout d'éléments inédits. (Site officiel)
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Mangas
Une série de mangas a pour thème la légende de Zelda. Elle a été réalisé par Akira Himekawa.Il en existe d'autres faits par d'autres mangaka dans le années 80. La collection la plus appronfondie et qui colle au mieux aux jeux vidéo est celle de Akira Himekawa édité au Japon par Shogakukan:

manga Ocarina of time volume 1 & 2
manga Majora's mask
manga Oracles of season
manga Oracles of age
manga Four sword adventure volume 1 & 2
manga A link to the past: triforce of the gods
manga The Minish Cap
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# Posté le samedi 03 juin 2006 17:24