je ne pouvais pas faire un skyblog sans zelda! ^^
The Legend Of Zelda est le premier jeu à utiliser un système de sauvegarde inclus dans sa cartouche. La liberté d'action qui est donnée au joueur révolutionna le jeu vidéo. Car si son scénario reste linéaire, la liberté de mouvement y est conséquente. Le joueur peut errer dans l'univers du jeu à sa guise, sans suivre le parcours linéaire imposé par les jeux de plate-forme de l'époque. En effet, contrairement à ces derniers qui adoptaient un point de vue latéral, l'action de The Legend of Zelda est vue de haut, ce qui permet au protagoniste d'exploiter autant le plan vertical que le plan horizontal pour ses déplacements. Ce plaisir d'exploration sera pour beaucoup dans le succès de la série, dont le dernier épisode en date est The Legend of Zelda: The Wind Waker sur GameCube. Cette caractéristique première est, semble-t-il, une réminiscence des longues promenades en forêt que faisait Shigeru Miyamoto alors qu'il était jeune... il raconte notamment qu'il s'amusait à visiter caves et cavernes non loin du domicile parental, une journée entière.
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Histoire
Le Prince des Ténèbres, Ganon, s'empara de la Triforce de la Force. La Princesse Zelda possédait la Triforce de la Sagesse, mais, craignant d'être capturée par Ganon, divisa sa Triforce en huit parties et les dissimula aux quatre coins de la contrée d'Hyrule. Elle fut ensuite, comme elle le pensait, capturée par Ganon qui voulait s'emparer de la Triforce.
Link, possédant la Triforce du Courage, va retrouver les huit parties cachées dans huit temples et sauver la Princesse Zelda.
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Équipe de développement
Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
Producteur : Shigeru Miyamoto
Réalisateurs : Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Designer : Takashi Tezuka
Programmeur : Toshihiko Nakago, Yasunari Nishida, Kazuaki Morita
Compositeur sonore : Koji Kondo
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Gardiens des donjons
Chaque donjon se termine par un ultime gardien protégeant le fragment de triforce. Une fois vaincu, le gardien du donjon libère un c½ur permettant à Link d'augmenter ses points de vie. Ils réapparaissent tous (sauf Ganon) dans un autre donjon en tant que gardien intermédiaire (sauf Aquamentus) parfois plusieurs fois dans le même donjon et presque toujours sous la même forme (la technique utilisée pour le vaincre est donc identique).
Certains sont également de la partie sous une forme évoluée dans d'autres jeux de la série The Legend of Zelda.
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Aquamentus
Aquamentus est le premier gardien que Link va devoir affronter à la fin du premier donjon. C'est un dragon qui ne se déplace que très légèrement et son attaque se compose de 3 boules de feu qu'il tire à interval régulier. Son point faible est sa corne qu'il possède sur sa tête.
Aquamentus réapparaît également dans le septième donjon dont il est une nouvelle fois le dernier gardien du donjon.
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Dodongos
Les Dodongos ressemblent à das triceratops possédant une carapace qui les rendent insensible aux attaques de Link. Ils parcourt la salle de long en large en changeant brutalement de direction mais sans chercher à attaquer. Pour les vaincre, il faut disposer une bombe trois fois de suite juste devant la gueule du Dodongo afin qu'il l'avale. Si la bombe explose à coté de lui, elle n'aura aucun effet.
Il n'y a qu'un seul Dodongo dans le second donjon, mais ils réapparaissent par groupe de 3 une fois dans le cinquième et deux fois dans le septième donjon.
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Manhandla
Manhandla ressemble à un insecte muni de 4 grosses pince de chaque coté (disposées en étoile). Il lance des boules de feu et se déplace sur tout l'écran de plus en plus vite plus il subit les attaques de Link.
Manhandla réapparaît une fois dans le quatrième et trois fois dans le huitième donjon.
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Gleeok
Gleeok le gardien du quatrième donjon est un dragon à 3 têtes souvent considéré comme l'un des monstres les plus difficile du jeu. Il reste immobile bloquant la porte de la prochaine salle et lance des boules de feu. Pour le vaincre, il faut lui couper ses 3 têtes mais une fois coupées, celle-ci volent dans toute la pièce et continue d'attaquer Link.
Gleeok réapparaît une fois sous une forme moins évoluée (il n'a plus qu'une tête) dans le sixième donjon et sous sa première forme dans le huitième donjon.
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Digdogger
Digdogger, sorte d'oursin géant est invulnérable dans sa forme originale mais ne supporte pas le son de la flûte de Link. Grâce à sa flûte, Link à le pouvoir de détruire sa carapace de protection et Digdogger se transforme alors en mini-Digdogger. Son ½il (son point faible) devient vulnérable aux attaques de Link.
Digdogger réapparaît trois fois dans le septième donjon.
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Gohma
Gohma, monstre en forme de crabe se déplace de gauche à droite et de droite à gauche. Comme les Dodongos, il possède une carapace extrêmement résistante aux attaques de Link. Son ½il qui ne s'ouvre qu'occasionnellement constitue son unique point faible. Pour le vaincre, il faut attendre que son ½il s'ouvre et lui décocher une flèche tout en évitant ses boules de feu.
Gohma réapparaît dans le huitième donjon.
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Ganon
Ganon est le dernier gardien du jeu; c'est le dernier adversaire s'opposant au joueur dans le neuvième palais, juste avant la salle où la princesse Zelda est retenue prisonnière. Il a l'apparence d'un sanglier humanoïde habillée d'une grande cape rouge. Ses attaques ne sont guères élaborées, mais il a néanmoins le pouvoir de se rendre invisible pour mieux vaincre Link. Il convient alors de le frapper avec l'épée pour l'immobiliser, puis de lui tirer une flèche d'argent pour lui causer des dégâts. Au bout de cinq flèches, il retourne au néant.
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Armes et objets
Une petite quantité d'éléments sont exploitables par le joueur au sein du jeu. On peut distinguer parmi ceux-ci deux grands catégories: les objets "actifs", qui nécessitent la pression par le joueur du bouton "B" pour être activé quand il le souhaite et les objets "passifs", dont les effets se font voir une fois obtenu et sans qu'il soit nécessaire de l'activer d'une quelconque manière. La plupart des objets seront repris tel que dans les futurs épisodes de la saga, d'autres au contraire apparaîtront sous d'autres formes et d'autres noms parfois pour une action similaire. Certains objets sont des "trésors" et ne peuvent être obtenus que dans les palais, d'autres doivent être achetés auprès de marchands, les derniers enfin peuvent être trouvés dans la nature, après avoir combattu un monstre ou en parlant à un sage. Entre parenthèses et en italique est notifié le nom anglais de l'objet, tel qu'il apparaît dans le jeu.
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Objets passifs
Coeur(Heart): Les coeurs (ou encore "petits coeurs") s'obtiennent aisément après un combat ou bien en allant voir une fée. Ils remplissent la jauge de vie de Link d'une unité.
Conteneur de Coeur(Heart Contener): Les conteneurs de coeur augmentent la barre de vie du héros d'une unité. On les trouve à la fin des donjons, après avoir combattu le gardien -à noter que contrairement aux autres jeux de la série, le joueur peut tout à fait choisir de ne pas prendre ce conteneur- ou encore dans des grottes cachées.
Fée(Fairy): Pas réellement un objet à proprement parler, ces fées apparaissent parfois après un combat et redonnent un peu de vie. Des fontaines peuvent se trouver de par le monde, les fées y siégeant soignent totalement Link.
Montre(Clock): Uniquement dans les donjons après un combat, la montre stoppe le temps et immobilise les ennemis pendant une courte durée, permettant de prendre l'avantage.
Rubis(Rupy): Ces gemmes clignotantes jaune et bleu composent la monnaie de base d'Hyrule; on les trouve sur les monstres, dans des grottes cachées, ou encore en jouant aux casinos, et le joueur peut en avoir 255 au grand maximum.
5 Rubis(5 Rupies): Une version des gemmes précédentes qui octroie 5 rubis en une fois. Ils sont de couleur bleue.
Bouclier de bois(Wood Shield): Le bouclier de base de Link, le premier objet qu'il possède dans sa quête. Une croix se trouve imprimé dessus, et on peut toujours le racheter auprès de marchands.
Bouclier magique(Magical Shield): Une version enchantée du bouclier de bois qui permet de repousser les projectiles magiques; trouvable auprès de quelques marchands.
Anneau bleu(Blue Ring): Un anneau enchanté qui réduit de 50% les dégâts subis par Link. Porté, il change sa tunique verte en tunique blanche. On peut l'acheter auprès d'un marchand.
Anneau rouge(Red Ring): Un anneau enchanté qui réduit de 75% les dégâts subis par Link. Porté, il change sa tunique en tunique rouge. C'est le trésor du sixième palais.
Bracelet de force(Power Bracelet): Ce bracelet permet à Link de déplacer des rochers. Il est dissimulé quelque part dans Hyrule.
Radeau(Raft): Un vaisseau qui permet de traverser des étendues d'eau à partir d'un ponton. C'est le trésor du troisième palais.
Echelle(Stepladder): Un petit escabeau qui permet de franchir de petits fossés. C'est le trésor du quatrième palais.
Clé(Key): Les clés permettent d'ouvrir les portes verrouillées des donjons. On les trouve dans ces derniers, mais aussi chez les marchands.
Clé magique(Magical Key): Cette clé en forme de tête de mort permet d'ouvrir toutes les portes verrouillées, sans avoir besoin d'aucune autre clé.
Carte(Map): Trouver la carte d'un donjon permet de voir l'agencement de celui-ci, ce qui facilite la progression.
Boussole(Compass): La boussole indique l'emplacement du chef du donjon sur la carte.
Triforce(Triforce): Un des huit morceaux de la Triforce de la Sagesse dissimulé dans un des huit premiers donjons. Seule la réunion des huit morceaux permet d'ouvrir la porte vers le neuvième et dernier palais.
Livre de Magie(Book of Magic): Une fois en sa possession, Link sera en mesure grâce à lui de lancer des boules de feu grâce au bâton magique.
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Objets actifs
Epée(Sword): L'épée (ou "épée de bois") est la première arme possédée par Link au début du jeu, offert par un sage dans la grotte du premier écran.
Epée blanche(White Sword): L'épée blanche est plus puissante que la première épée de bois. On la trouve auprès d'un sage si Link possède cinq coeur au moins.
Epée magique(Magical Sword): La plus puissante des épées, que l'on obtient auprès d'un sage si l'on possède 12 coeurs au moins.
Potion de vie(Life Potion): Une potion de couleur bleue, obtenue auprès d'une vieille femme si on lui montre la lettre. Elle remonte la vie qu'une fois, et disparaît après usage.
Potion seconde(Second Potion, 2nd Potion): Une potion de couleur rouge, obtenue auprès de la même femme que la potion de vie. Après une première utilisation, elle devient potion de vie.
Lettre(Letter): Une lettre étrange qu'un vieil homme vous donne à destination d'une vieille femme.
Nourriture(Food): Un morceau de viande qui doit être offert au gardien Grum-Grum pour vous permettre de continuer votre chemin. Elle peut également servir à attirer les ennemis vers un point particulier pour mieux les vaincres.
Boomerang(Boomerang): Une arme qui immobilise les ennemis et revient toujours vers son lanceur.
Boomerang magique(Magical Boomerang): Une version enchantée du boomerang aux mêmes capacités mais à la puissance accrue.
Bombe(Bomb): Un explosif servant tout aussi bien à détruire des murs branlants qu'à tuer des ennemis. Indispensable face à Dodongo.
Arc(Bow): Le trésor du premier palais, on ne peut l'utiliser qu'avec une flèche ou une flèche d'argent.
Flèche(Arrow): Il faut l'acheter pour pouvoir l'utiliser avec l'arc. Tirer une flèche coûte un rubis, sans argent on ne peut donc pas s'en servir.
Flèche d'argent(Silver Arrow): Une version enchantée de la flèche, seule arme capable de blesser durement Ganon.
Bougie bleue(Blue Candle): Une bougie qui permet de brûler les buissons, les ennemis et d'éclairer les salles sombres. Elle ne peut servir qu'une fois par écran.
Bougie rouge(Red Candle): Une bougie qui peut servir plusieurs fois par écran.
Flûte(Recorder): Une flûte qui, dans le monde extérieur, permet de se téléporter devant les différents donjons, et qui s'avère très utile face à Digdoger.
Bâton magique(Magical Rod): Un bâton qui envoie des vagues d'énergie, puis des boules de feu si Link possède la livre de magie.
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Seconde quête
À l'instar de Super Mario Bros qui proposait au joueur une seconde aventure plus difficile après avoir fini la première, The Legend of Zelda permet à ceux qui ont terminé une première fois la quête de recommencer le jeu d'une manière différente.
La carte du monde extérieur se trouve modifiée pour quelques écrans.
Tous les donjons ont des plans différents, et sont situés dans des écrans différents. La flûte amène le joueur dans les écrans où se situent les palais de la première quête, ce qui n'est pas très intéressant.
Un nouveau type de piège apparaît dans les palais : les faux murs. Ce sont des murs en « trompe l'oeil » qui ne peuvent être détruits, même avec une bombe, mais qui autorisent le passage du joueur. Certains sont à sens unique.
Pour accéder à cette quête, il faut soit terminer le jeu une première fois, soit rentrer « ZELDA » comme nom de sauvegarde. Une fois que le joueur termine cette quête, il la reprend indéfiniment. Il n'y a pas de troisième quête cachée.
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Rééditions
Suite au succès rencontré par la série à travers ses différents épisodes, le jeu original a été réédité sur d'autres plates-formes Nintendo :
Dans le CD collector The Legend Of Zelda, qui était disponible en édition limitée avec le CD de Mario Kart: Double Dash sur GameCube et aussi sur le site officiel de Nintendo. Le CD collector regroupait également Zelda II, Ocarina Of Time et Majora's Mask.
Dans la série NES Classics sur Game Boy Advance.
The Legend Of Zelda est le premier jeu à utiliser un système de sauvegarde inclus dans sa cartouche. La liberté d'action qui est donnée au joueur révolutionna le jeu vidéo. Car si son scénario reste linéaire, la liberté de mouvement y est conséquente. Le joueur peut errer dans l'univers du jeu à sa guise, sans suivre le parcours linéaire imposé par les jeux de plate-forme de l'époque. En effet, contrairement à ces derniers qui adoptaient un point de vue latéral, l'action de The Legend of Zelda est vue de haut, ce qui permet au protagoniste d'exploiter autant le plan vertical que le plan horizontal pour ses déplacements. Ce plaisir d'exploration sera pour beaucoup dans le succès de la série, dont le dernier épisode en date est The Legend of Zelda: The Wind Waker sur GameCube. Cette caractéristique première est, semble-t-il, une réminiscence des longues promenades en forêt que faisait Shigeru Miyamoto alors qu'il était jeune... il raconte notamment qu'il s'amusait à visiter caves et cavernes non loin du domicile parental, une journée entière.
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Histoire
Le Prince des Ténèbres, Ganon, s'empara de la Triforce de la Force. La Princesse Zelda possédait la Triforce de la Sagesse, mais, craignant d'être capturée par Ganon, divisa sa Triforce en huit parties et les dissimula aux quatre coins de la contrée d'Hyrule. Elle fut ensuite, comme elle le pensait, capturée par Ganon qui voulait s'emparer de la Triforce.
Link, possédant la Triforce du Courage, va retrouver les huit parties cachées dans huit temples et sauver la Princesse Zelda.
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Équipe de développement
Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
Producteur : Shigeru Miyamoto
Réalisateurs : Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Designer : Takashi Tezuka
Programmeur : Toshihiko Nakago, Yasunari Nishida, Kazuaki Morita
Compositeur sonore : Koji Kondo
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Gardiens des donjons
Chaque donjon se termine par un ultime gardien protégeant le fragment de triforce. Une fois vaincu, le gardien du donjon libère un c½ur permettant à Link d'augmenter ses points de vie. Ils réapparaissent tous (sauf Ganon) dans un autre donjon en tant que gardien intermédiaire (sauf Aquamentus) parfois plusieurs fois dans le même donjon et presque toujours sous la même forme (la technique utilisée pour le vaincre est donc identique).
Certains sont également de la partie sous une forme évoluée dans d'autres jeux de la série The Legend of Zelda.
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Aquamentus
Aquamentus est le premier gardien que Link va devoir affronter à la fin du premier donjon. C'est un dragon qui ne se déplace que très légèrement et son attaque se compose de 3 boules de feu qu'il tire à interval régulier. Son point faible est sa corne qu'il possède sur sa tête.
Aquamentus réapparaît également dans le septième donjon dont il est une nouvelle fois le dernier gardien du donjon.
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Dodongos
Les Dodongos ressemblent à das triceratops possédant une carapace qui les rendent insensible aux attaques de Link. Ils parcourt la salle de long en large en changeant brutalement de direction mais sans chercher à attaquer. Pour les vaincre, il faut disposer une bombe trois fois de suite juste devant la gueule du Dodongo afin qu'il l'avale. Si la bombe explose à coté de lui, elle n'aura aucun effet.
Il n'y a qu'un seul Dodongo dans le second donjon, mais ils réapparaissent par groupe de 3 une fois dans le cinquième et deux fois dans le septième donjon.
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Manhandla
Manhandla ressemble à un insecte muni de 4 grosses pince de chaque coté (disposées en étoile). Il lance des boules de feu et se déplace sur tout l'écran de plus en plus vite plus il subit les attaques de Link.
Manhandla réapparaît une fois dans le quatrième et trois fois dans le huitième donjon.
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Gleeok
Gleeok le gardien du quatrième donjon est un dragon à 3 têtes souvent considéré comme l'un des monstres les plus difficile du jeu. Il reste immobile bloquant la porte de la prochaine salle et lance des boules de feu. Pour le vaincre, il faut lui couper ses 3 têtes mais une fois coupées, celle-ci volent dans toute la pièce et continue d'attaquer Link.
Gleeok réapparaît une fois sous une forme moins évoluée (il n'a plus qu'une tête) dans le sixième donjon et sous sa première forme dans le huitième donjon.
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Digdogger
Digdogger, sorte d'oursin géant est invulnérable dans sa forme originale mais ne supporte pas le son de la flûte de Link. Grâce à sa flûte, Link à le pouvoir de détruire sa carapace de protection et Digdogger se transforme alors en mini-Digdogger. Son ½il (son point faible) devient vulnérable aux attaques de Link.
Digdogger réapparaît trois fois dans le septième donjon.
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Gohma
Gohma, monstre en forme de crabe se déplace de gauche à droite et de droite à gauche. Comme les Dodongos, il possède une carapace extrêmement résistante aux attaques de Link. Son ½il qui ne s'ouvre qu'occasionnellement constitue son unique point faible. Pour le vaincre, il faut attendre que son ½il s'ouvre et lui décocher une flèche tout en évitant ses boules de feu.
Gohma réapparaît dans le huitième donjon.
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Ganon
Ganon est le dernier gardien du jeu; c'est le dernier adversaire s'opposant au joueur dans le neuvième palais, juste avant la salle où la princesse Zelda est retenue prisonnière. Il a l'apparence d'un sanglier humanoïde habillée d'une grande cape rouge. Ses attaques ne sont guères élaborées, mais il a néanmoins le pouvoir de se rendre invisible pour mieux vaincre Link. Il convient alors de le frapper avec l'épée pour l'immobiliser, puis de lui tirer une flèche d'argent pour lui causer des dégâts. Au bout de cinq flèches, il retourne au néant.
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Armes et objets
Une petite quantité d'éléments sont exploitables par le joueur au sein du jeu. On peut distinguer parmi ceux-ci deux grands catégories: les objets "actifs", qui nécessitent la pression par le joueur du bouton "B" pour être activé quand il le souhaite et les objets "passifs", dont les effets se font voir une fois obtenu et sans qu'il soit nécessaire de l'activer d'une quelconque manière. La plupart des objets seront repris tel que dans les futurs épisodes de la saga, d'autres au contraire apparaîtront sous d'autres formes et d'autres noms parfois pour une action similaire. Certains objets sont des "trésors" et ne peuvent être obtenus que dans les palais, d'autres doivent être achetés auprès de marchands, les derniers enfin peuvent être trouvés dans la nature, après avoir combattu un monstre ou en parlant à un sage. Entre parenthèses et en italique est notifié le nom anglais de l'objet, tel qu'il apparaît dans le jeu.
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Objets passifs
Coeur(Heart): Les coeurs (ou encore "petits coeurs") s'obtiennent aisément après un combat ou bien en allant voir une fée. Ils remplissent la jauge de vie de Link d'une unité.
Conteneur de Coeur(Heart Contener): Les conteneurs de coeur augmentent la barre de vie du héros d'une unité. On les trouve à la fin des donjons, après avoir combattu le gardien -à noter que contrairement aux autres jeux de la série, le joueur peut tout à fait choisir de ne pas prendre ce conteneur- ou encore dans des grottes cachées.
Fée(Fairy): Pas réellement un objet à proprement parler, ces fées apparaissent parfois après un combat et redonnent un peu de vie. Des fontaines peuvent se trouver de par le monde, les fées y siégeant soignent totalement Link.
Montre(Clock): Uniquement dans les donjons après un combat, la montre stoppe le temps et immobilise les ennemis pendant une courte durée, permettant de prendre l'avantage.
Rubis(Rupy): Ces gemmes clignotantes jaune et bleu composent la monnaie de base d'Hyrule; on les trouve sur les monstres, dans des grottes cachées, ou encore en jouant aux casinos, et le joueur peut en avoir 255 au grand maximum.
5 Rubis(5 Rupies): Une version des gemmes précédentes qui octroie 5 rubis en une fois. Ils sont de couleur bleue.
Bouclier de bois(Wood Shield): Le bouclier de base de Link, le premier objet qu'il possède dans sa quête. Une croix se trouve imprimé dessus, et on peut toujours le racheter auprès de marchands.
Bouclier magique(Magical Shield): Une version enchantée du bouclier de bois qui permet de repousser les projectiles magiques; trouvable auprès de quelques marchands.
Anneau bleu(Blue Ring): Un anneau enchanté qui réduit de 50% les dégâts subis par Link. Porté, il change sa tunique verte en tunique blanche. On peut l'acheter auprès d'un marchand.
Anneau rouge(Red Ring): Un anneau enchanté qui réduit de 75% les dégâts subis par Link. Porté, il change sa tunique en tunique rouge. C'est le trésor du sixième palais.
Bracelet de force(Power Bracelet): Ce bracelet permet à Link de déplacer des rochers. Il est dissimulé quelque part dans Hyrule.
Radeau(Raft): Un vaisseau qui permet de traverser des étendues d'eau à partir d'un ponton. C'est le trésor du troisième palais.
Echelle(Stepladder): Un petit escabeau qui permet de franchir de petits fossés. C'est le trésor du quatrième palais.
Clé(Key): Les clés permettent d'ouvrir les portes verrouillées des donjons. On les trouve dans ces derniers, mais aussi chez les marchands.
Clé magique(Magical Key): Cette clé en forme de tête de mort permet d'ouvrir toutes les portes verrouillées, sans avoir besoin d'aucune autre clé.
Carte(Map): Trouver la carte d'un donjon permet de voir l'agencement de celui-ci, ce qui facilite la progression.
Boussole(Compass): La boussole indique l'emplacement du chef du donjon sur la carte.
Triforce(Triforce): Un des huit morceaux de la Triforce de la Sagesse dissimulé dans un des huit premiers donjons. Seule la réunion des huit morceaux permet d'ouvrir la porte vers le neuvième et dernier palais.
Livre de Magie(Book of Magic): Une fois en sa possession, Link sera en mesure grâce à lui de lancer des boules de feu grâce au bâton magique.
[modifier]
Objets actifs
Epée(Sword): L'épée (ou "épée de bois") est la première arme possédée par Link au début du jeu, offert par un sage dans la grotte du premier écran.
Epée blanche(White Sword): L'épée blanche est plus puissante que la première épée de bois. On la trouve auprès d'un sage si Link possède cinq coeur au moins.
Epée magique(Magical Sword): La plus puissante des épées, que l'on obtient auprès d'un sage si l'on possède 12 coeurs au moins.
Potion de vie(Life Potion): Une potion de couleur bleue, obtenue auprès d'une vieille femme si on lui montre la lettre. Elle remonte la vie qu'une fois, et disparaît après usage.
Potion seconde(Second Potion, 2nd Potion): Une potion de couleur rouge, obtenue auprès de la même femme que la potion de vie. Après une première utilisation, elle devient potion de vie.
Lettre(Letter): Une lettre étrange qu'un vieil homme vous donne à destination d'une vieille femme.
Nourriture(Food): Un morceau de viande qui doit être offert au gardien Grum-Grum pour vous permettre de continuer votre chemin. Elle peut également servir à attirer les ennemis vers un point particulier pour mieux les vaincres.
Boomerang(Boomerang): Une arme qui immobilise les ennemis et revient toujours vers son lanceur.
Boomerang magique(Magical Boomerang): Une version enchantée du boomerang aux mêmes capacités mais à la puissance accrue.
Bombe(Bomb): Un explosif servant tout aussi bien à détruire des murs branlants qu'à tuer des ennemis. Indispensable face à Dodongo.
Arc(Bow): Le trésor du premier palais, on ne peut l'utiliser qu'avec une flèche ou une flèche d'argent.
Flèche(Arrow): Il faut l'acheter pour pouvoir l'utiliser avec l'arc. Tirer une flèche coûte un rubis, sans argent on ne peut donc pas s'en servir.
Flèche d'argent(Silver Arrow): Une version enchantée de la flèche, seule arme capable de blesser durement Ganon.
Bougie bleue(Blue Candle): Une bougie qui permet de brûler les buissons, les ennemis et d'éclairer les salles sombres. Elle ne peut servir qu'une fois par écran.
Bougie rouge(Red Candle): Une bougie qui peut servir plusieurs fois par écran.
Flûte(Recorder): Une flûte qui, dans le monde extérieur, permet de se téléporter devant les différents donjons, et qui s'avère très utile face à Digdoger.
Bâton magique(Magical Rod): Un bâton qui envoie des vagues d'énergie, puis des boules de feu si Link possède la livre de magie.
[modifier]
Seconde quête
À l'instar de Super Mario Bros qui proposait au joueur une seconde aventure plus difficile après avoir fini la première, The Legend of Zelda permet à ceux qui ont terminé une première fois la quête de recommencer le jeu d'une manière différente.
La carte du monde extérieur se trouve modifiée pour quelques écrans.
Tous les donjons ont des plans différents, et sont situés dans des écrans différents. La flûte amène le joueur dans les écrans où se situent les palais de la première quête, ce qui n'est pas très intéressant.
Un nouveau type de piège apparaît dans les palais : les faux murs. Ce sont des murs en « trompe l'oeil » qui ne peuvent être détruits, même avec une bombe, mais qui autorisent le passage du joueur. Certains sont à sens unique.
Pour accéder à cette quête, il faut soit terminer le jeu une première fois, soit rentrer « ZELDA » comme nom de sauvegarde. Une fois que le joueur termine cette quête, il la reprend indéfiniment. Il n'y a pas de troisième quête cachée.
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Rééditions
Suite au succès rencontré par la série à travers ses différents épisodes, le jeu original a été réédité sur d'autres plates-formes Nintendo :
Dans le CD collector The Legend Of Zelda, qui était disponible en édition limitée avec le CD de Mario Kart: Double Dash sur GameCube et aussi sur le site officiel de Nintendo. Le CD collector regroupait également Zelda II, Ocarina Of Time et Majora's Mask.
Dans la série NES Classics sur Game Boy Advance.

