The legend of zelda ocarina of times

The legend of zelda ocarina of times
The Legend of Zelda: Ocarina of time, développé par Nintendo, est sorti en 1998 sur Nintendo 64, leur console vedette du moment. Ce jeu a été une révolution pour la série The Legend Of Zelda dans la mesure où, six ans après la sortie du précédent opus, The Legend of Zelda: A link to the past, il fut le premier épisode totalement en 3D. Son succès s'est avéré éclatant, en terme de ventes (meilleure vente de la N64 en 1998) comme en terme de réception par la critique (plusieurs magazines, notamment la référence japonaise, le magazine Famitsu, lui attribuant la note maximale en le décrivant comme le « meilleur jeu de tous les temps »).

À noter une variante de ce jeu, la version Master Quest parue au Japon, en Amérique du Nord et en Europe sur Game Cube avec une édition limitée de The Wind Waker, dans laquelle seuls les donjons sont modifiés (et sont plus difficiles à finir).

Sommaire [masquer]
1 Scénario
2 Nouveautés
2.1 La 3D
2.2 Histoire du monde de Zelda
2.3 Traitement du temps
2.4 Epona
2.5 Les peuples
3 Eléments récurrents
3.1 Link
3.2 La Princesse Zelda
3.3 Ganondorf
3.4 Autres personnages importants
3.5 Hyrule
3.6 Temples d'Hyrule
3.7 L'Ocarina
3.8 Autres
4 Master Quest
5 Critiques
6 Équipe de développement
7 Le canular du "plus grand secret"
8 Liens internes
9 Liens externes



[modifier]
Scénario
L'histoire commence lorsque l'arbre Mojo (l'esprit protecteur de la forêt, un arbre parlant) convie Link, un enfant de la forêt, pour lui parler. Il lui explique que ses origines ne sont pas dans la forêt, comme les autres enfants de la forêt, et qu'il a une quête à accomplir : sauver Hyrule d'un vil cavalier du désert (Ganondorf) qui désire s'emparer de la Triforce. C'est alors que commence sa quête.

[modifier]
Nouveautés
[modifier]
La 3D
Les développeurs de Zelda sont donc passés dans cet épisode à une vue totalement en 3D. On voit évoluer le personnage (Link) de derrière (bien que la caméra puisse tourner autour de lui). La manette de Nintendo 64 est adaptée à cela car elle comporte un joystick; un jeu en 3D est plus facile à manipuler avec un joystick. Le graphisme est réaliste, et le moteur 3D était alors en avance sur son temps. Le développement du jeu a nécessité quatre ans; sa date de sortie maintes fois repoussée a fait naître de nombreuses polémiques et interrogations au sein du public qui l'attendait.

[modifier]
Histoire du monde de Zelda
On découvre au cours du jeu de nouvelles informations quant à l'histoire de la Triforce, la légende de la création du monde et les origines de Link.

[modifier]
Traitement du temps
La gestion du temps dans Zelda:Ocarina of Time, révolutionnaire pour l'époque, est un élément majeur qui a notoirement frappé les joueurs lors de la sortie du jeu . Outre le fait que le scénario prend place dans deux périodes de temps bien distinctes, pendant lesquelles Link est d'abord enfant puis devient adulte, le joueur évolue dans un monde gigantesque modifié par le cycle du jour et de la nuit. Des ennemis différents apparaissent selon le moment de la journée; de plus, certaines actions importantes sont possibles seulement le jour, d'autres seulement la nuit. On note enfin que la musique (le thème de la plaine d'Hyrule par exemple) évolue selon le moment de la journée, mais de manière progressive, sans transition brutale.

[modifier]
Epona
On peut ici monter une jument répondant au nom d'Epona dans le but de :

gagner des courses
se déplacer plus rapidement à travers le monde
sauter d'énormes obstacles pour avancer dans le jeu
combattre des ennemis et pour effectuer des quêtes
ou juste le plaisir de galoper
Anecdote : Épona est le nom d'une déesse d'origine gauloise protectrice des chevaux.

[modifier]
Les peuples
La terre d'Hyrule est divisée en plusieurs villages. Les peuples de ces villages sont les Kokiris (enfants éternels de la forêt), les Hyliens (qui vivent au village Cocorico, ou au château d'Hyrule), les Gorons (vivant dans la montagne, robustes et souvent repliés en boule), les Zoras (un peuple marin, mi-hommes, mi-poissons), et les Gérudos, voleuses retranchées dans le désert (le seul homme gérudo est leur chef, Ganondorf). Il y a aussi les Sheikan, peuple comportant très peu de personnes à la charge de la famille royale. On ne connaît que deux Sheikahs personnellement dans le jeu : Impa, la nourrice de Zelda, et Sheik, qui aide Link dans son aventure. Les Sheikahs auraient en effet presque tous disparu.

[modifier]
Eléments récurrents
[modifier]
Link
Comme dans les épisodes précédents, Link reste le héros du jeu, celui que l'on dirige. Il garde son habit et son bonnet vert, bien qu'au cours de l'histoire il ait la possibilité de porter un habit bleu et un habit rouge, chacun ayant son utilité. Navi, son esprit protecteur, le suivra n'importe quand. L'habit rouge de Link lui sert à traverser des endroits très chaud, comme le volcan ou le temple du feu et l'habit bleu lui permet de respirer éternellement sous l'eau. Il a également plusieurs paires de bottes à trouver comme les bottes d'acier qui le fait couler dans l'eau et les bottes flottantes, lui permettant de rester dans les airs pour 3 secondes. Il a également beaucoup d'items avec différentes utilitées.

[modifier]
La Princesse Zelda
Là encore, la Princesse Zelda est aux côtés de Link pour le soutenir et l'aider dans sa quête. Elle a dans cet épisode une grande importance, puisqu'elle serait elle-même une Sage...

[modifier]
Ganondorf
Ganondorf joue une nouvelle fois le méchant à abattre, le méchant de fin (boss final), le plus féroce. Il se transforme ensuite en Ganon, un monstre abominable,alors que Link et Zelda pensaient en être venus à bout.

[modifier]
Autres personnages importants
Ce sont bien souvent les chefs des différentes tribus que va rencontrer Link au fur et à mesure de sa quête et qui vont être essentiels pour qu'il puisse la continuer.

Saria : elle fait partie du peuple Kokiri, et c'est la meilleure amie de Link. Elle sera plus tard la Sage des Bois et confiera son pouvoir à Link.

Ruto : elle est la fille du roi des Zoras. Cette gamine est assez capricieuse. Elle se montre au début très antipathique envers Link puis va vite changer d'avis à son égard... Adulte, elle deviendra la Sage des Eaux.

Darunia : il est l'imposant chef des Gorons. Il dirige sa tribu de main de maître et sa fidélité envers son peuple n'est plus à prouver.Il accordera son amitié éternelle au jeune Link lorsque celui-ci sauvera son peuple de la famine provoquée par Ganondorf. Sept ans plus tard, il deviendra le Sage du Feu.

Impa : la mystérieuse Sheikah est la nourrice de Zelda. On sait très peu de choses sur cette femme guerrière plutôt garçon manqué, à part qu'elle serait l'une des rares survivantes du peuple Sheikah, le peuple autrefois protecteur des Hyliens. Elle est la Sage de l'Ombre.

Nabooru : la jolie Nabooru est aussi une femme guerrière, venant cette fois-ci du désert Gerudo. Farouchement opposée à Ganondorf, elle va tout faire pour contrecarrer ses plans, mais il va malheureusement la pervertir et la faire rentrer sous ses ordres. Elle sera alors la chef du peuple Gerudo durant le règne de Ganondorf, mais Link lèvera la malédiction pesant sur elle et elle deviendra la Sage de l'Esprit.

Rauru : ce vieil homme est le seul des tout premiers Sages à être resté dans le Temple de la Lumière. Il confiera son pouvoir de la Lumière à Link et l'assistera lors de son réveil de 7 ans, lui confiant la mission de lever la malédiction pesant sur les autres Temples d'Hyrule et d'ainsi aller réveiller les nouveaux Sages.

Sheik : cet être efféminé apparaît juste après le réveil de Link. Il se réclame l'un des derniers survivants du peuple Sheikah. Link lui fera vite confiance car il lui apprendra en effet les mélodies magiques menant directement devant les différents Temples d'Hyrule...

Navi : Petite luciole, elle a été envoyé par l'arbre Mojo de la fôret des Kokiris. Elle suivra Link pendant tout le jeu et lui rappelera de choses importantes ou donner des informations sur certaines choses.

[modifier]
Hyrule
L'action se passe aussi dans le royaume d'Hyrule, toujours aussi riche en diversité de populations et de paysages. A l'ouest se trouve la Vallée de Gerudo, le lac Hylia au sud, ainsi que la forêt de Kokiri au sud-est, puis les Bois Perdus et le domaine de Zora à l'est, au nord se trouve la Montagne de la Mort et le Château d'Hyrule. Au centre s'étale la vaste plaine d'Hyrule, et le Ranch Lon Lon. Le monde est très vaste et diversifié, rendu vivant par le lever et le coucher du soleil, et les multiples personnages et animaux qui l'habitent.

[modifier]
Temples d'Hyrule
Temple du Temps : c'est le premier Temple où Link pénétrera. Il devra en outre y déposer 3 pierres pour ouvrir les portes de la pièce principale, espérant ainsi pouvoir protéger la Triforce avant Ganondorf, (attention spoiler)ce qui échouera malheureusement(fin du spoiler). C'est dans ce temple que ce trouve l'épée légendaire. De plus, en la plaçant et en la retirant, Link peut voyager dans le temps.

Temple de la Lumière : situé dans le Saint-Royaume où se trouve la Triforce, lui-même se trouvant dans le Temple du Temps. C'est dans ce Temple que devront se réunir les Sages afin d'enrayer la malédiction de Ganondorf.

Temple de la Forêt : situé au plus profond des Bois Perdus, c'est le premier Temple où Link devra enrayer la première des malédictions et sauver une de ses amies d'enfance. C'est un temple où les illusions et les pièces cachées sont maîtresses...

Temple du Feu : bien caché dans la Montagne du Péril (ou de la Mort), ce Temple lugubre où règne une chaleur insupportable pour tous sauf les Gorons, renferme un vieux dragon affamé de Gorons. Il les capturera d'ailleurs tous mais Darunia ira se porter à leur secours assisté de Link.

Temple de l'Eau : il se trouve tout au fond du Lac Hylia. Ce Temple est assez coriace à cause de son élément. En effet, pour progresser, il faut faire monter et descendre à de nombreuses reprises le niveau de l'eau. Link devra trouver et sauver dans ce temple celle qui s'est promise à lui. Il devra également affronter une ombre bien familière...

Temple de l'Ombre : ce bâtiment marque définitivement le goût morbide des Sheikahs. Il se trouve en effet derrière le cimetière du village Cocorico et ne possède aucun étage en hauteur, à part celui de l'entrée. Ce Temple est fait en partie d'ossements humains et ses pièges nombreux dissimulés dans les ténèbres ainsi que les voix des fantômes sortant des murs ont de quoi rendre fous tous les vivants qui y pénètrent et le rythme angoissant d'un tambour n'est pas là pour arranger les choses.

Temple de l'Esprit : ce Temple a été bâti par les Gerudos grâce au sable du désert. Il est aussi appelé Colosse du désert de par son immensité, et aussi Déesse de Sable, puisqu'il représente une femme géante régnant sur tout le désert. Ce Temple sera le seul Temple où Link pourra pénétrer enfant et adulte, son esprit voyageant alors dans le temps, comme l'indique le nom du Temple. Cet édifice est aussi une déesse pour les Gerudos. Y pénétrer signifiant qu'on est dans le corps et donc l'esprit de cette déesse, c'est un droit qui n'est accordé qu'à quelques privilégiés. Ce temple est d'ailleurs marqué par une utilisation réjouissante du bouclier miroir.

[modifier]
L'Ocarina
Cet instrument prend un rôle de plus grande ampleur, avec une grande variété de musiques magiques que peut composer le joueur et qui jouent souvent un rôle capital. L'Ocarina est notamment la clé qui permet de débloquer certains passages du scénario.

[modifier]
Autres
Beaucoup d'autres éléments sont repris dans cet épisode, tels que la Triforce, le château d'Hyrule, et d'autres à découvrir.

[modifier]
Master Quest
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Master Quest) était prevu initialement pour le DD64, le système de téléchargement pour Nintendo 64 (on pouvait sauvegarder des informations via des disquettes zip (sorti uniquement au Japon)) mais son échec commercial poussa Nintendo à le sortir avec la réédition du jeu original disponible en France uniquement dans une édition limitée de Wind Waker.

Comme pour tous les jeux Zelda, la boîte dorée de The Wind Waker était disponible, sous la forme de cette édition limitée.

Master Quest utilise exactement le même moteur graphique et les mêmes cartes que le jeu original. La distinction entre les deux versions se fait dans les donjons. En effet, bien que la « carte du donjon » soit exactement semblable à celle de Ocarina of Time, les énigmes sont beaucoup plus ardues du fait de déplacements de coffres, de clés et de nouvelles énigmes plus touffues, utilisant des torches, des blocs,...

Note: Les ennemis sont les mêmes dans les deux jeux, bien que leur disposition dans les nombreuses salles des donjons soit différente suivant la version.

[modifier]
Critiques
Le jeu est considéré comme le meilleur jeu de tous les temps par Famitsu qui lui attribua la note parfaite de 40/40, les sites IGN.com et Gamespot.com ainsi que la référence britanique EDGE lui attribuèrent la note de 10/10. Le magazine officiel Nintendo en France, lui accorda la note loufoque de 103%, Nintendojo.com fit de même en attribuant un 11/10 sur le coup (fut rammené à 10/10 par la suite).

Les site GameRankings et Metacritic, spécialisés dans le regroupement des notes de différents médias du jeu vidéo le placent chacun premier dans leur moyenne respectives basées donc sur les tests de médias internationaux, avec respectivement 98/100 et 99/100 de moyenne.

[modifier]
Équipe de développement
Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
Producteur : Shigeru Miyamoto
Réalisateurs : Toru Osawa, Yoichi Yamada, Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi
Program Director : Toshio Iwawaki
Chief Programmer : Kenzo Hayakawa
Main Program : Yasunari Soejima, Kazuaki Morita, Masumi Tarukado, Hiroshi Umemiya, Masaro Sakakibara, Shigeki Yoshida, Takamitsu Kuzuhara, Satoru Takahata, Nobuo Okajima, Nobuhiro Sumiyoshi, Atsushi Nishiwaki, Kenji Matsutani, Yuichi Yamamoto, Masatoshi Ogawa, Makoto Sasaki, Kunihiro Komatsu, Shigeo Kimura
Script Writer : Toru Osawa
[modifier]
Le canular du "plus grand secret"
En décembre 1999 on annonce que Shigeru Miyamoto aurait déclaré : « Je suis surpris que personne n'ait encore trouvé le plus gros secret d'Ocarina of Time. Peut-être qu'aux environs du mois de mars nous révélerons ce secret aux fans loyaux qui restent fidèles à Nintendo pour jouer aux jeux vidéo. »

Cette soi-disante news serait apparue dans un numéro du magazine Famitsu. Il s'agirait de faire une action particulière pendant la course contre le marathonien. La citation est réapparue à l'occasion de la découverte d'un Arwing dans le jeu.

Il s'avère en réalité que cette news de 1999 n'est qu'un canular. Shigeru Miyamoto a bien donné une interview au magazine japonais Famitsu à la fin 99. Seulement, elle ne concernait pas le jeu Ocarina of Time, mais Ura Zelda, projet avorté, qui prévoyait une interactivité entre Ocarina of Time et le DD64. Un plaisantin a envoyé une fausse traduction de l'interview au webmaster d'un site américain sur Zelda, se faisant passer pour quelqu'un qui avait travaillé sur Ocarina of Time. C'est donc de là que vient la fameuse histoire du "plus grand secret de Zelda", totalement inventée par l'imposteur.

Une quinzaine de jours plus tard, le même webmaster fut contacté par une personne qui travaillait cette fois réellement à Nintendo, et qui lui a expliqué qu'on l'avait berné, et que Miyamoto, dans son interview, n'avait jamais mentionné de « grand secret
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 03 juin 2006 17:28

The legend of zelda majora's mask

The legend of zelda majora's mask
The Legend of Zelda: Majora's Mask (titre original : Zelda no Densetsu: Majora no Kamen, ゼルダの伝説 ムジュラの仮面), développé par Nintendo, est sorti en 2000 sur Nintendo 64. Le jeu a été par la suite réédité sur Nintendo GameCube en 2003, disponible sur un disque bonus vendu avec la console. Sixième opus de la série des Zelda, ce jeu fait suite à The Legend of Zelda: Ocarina of time, sorti en 1998 sur Nintendo 64. A noter que sur Nintendo 64, le jeu requiert l'utilisation de l'Expansion Pak.

Sommaire [masquer]
1 Description
2 Le jeu
2.1 L'histoire
2.2 Les personnages
2.3 Les lieux
2.4 Les Masques
2.5 Détails
2.5.1 Musique
2.5.2 La reédition sur GameCube
2.5.3 Le Manga
2.6 Liens externes



[modifier]
Description
Majora's Mask reprend les graphismes de son prédecesseur Ocarina of Time, légèrement améliorés grâce à l'expansion pack. Le système de jeu est identique. On y retrouve de nombreux éléments déjà présents dans Ocarina of Time.

Des nouveautés ont fait leur apparition, comme par exemple l'horloge en bas de l'écran qui indique l'heure et le jour. Il y a aussi le Journal des Bombers, qui contient des missions à réaliser, de nouveaux objets comme la Boîte à Images... bien entendu la grande nouveauté du jeu, ce sont les masques (voir le sous-chapitre correspondant). Link peut utiliser des objets qu'ils ne pouvait utiliser étant enfant dans Ocarina of Time, comme l'arc ou le grappin. Il peut aussi chevaucher Epona.

Le titre du jeu signifie le Masque de Majora. Ce masque possède des pouvoirs très mystérieux, il prend possession de celui qui le porte et le pousse à commettre des choses mauvaises. C'est le « méchant » du jeu.

Comme dans Link's Awakening, le but n'est pas de sauver la princesse Zelda. Ici, on la retrouve uniquement dans l'introduction lorsqu'elle donne l'Ocarina du temps à Link.

[modifier]
Le jeu
[modifier]
L'histoire
L'histoire se déroule quelques temps après 'Ocarina of Time'. Link, qui a sauvé Hyrule en battant l'infâme Ganondorf, décide de se lancer dans une quête, au bout de laquelle il trouvera son véritable ami. Alors qu'il parcourt la forêt avec sa jument Epona, il est attaqué par Skullkid. Aidé par deux fées, Taya et son frère Tael, celui-ci subtilise l'Ocarina du Temps de Link et lui vole aussi sa jument. Link décide de se lancer à sa poursuite et se retrouve dans un monde parallèle nommé Termina. Malheureusement, Skullkid a lancé une malédiction sur ce monde : une gigantesque lune au visage effrayant s'écrasera sur Termina dans 3 jours. Grâce à l'Ocarina du Temps, Link pourra revivre autant de fois qu'il le veut ces 72 heures et devra trouver un moyen de ramener Skullkid à la raison. Link devra aussi detruire le masque de Majora qui controle skullkid.

[modifier]
Les personnages
On retrouve certains personnages déjà présents dans Ocarina Of Time, mais sous un autre nom, et bien sûr de nouveaux personnages font leur apparition :

Link, le jeune héros qui a sauvé Hyrule. Sa mission est bien entendu de sauver Termina.
Taya, la fée. Au début, elle est du côté de SkullKid, mais se range aux côtés de Link. Elle remplace Navi, la fée d'Ocarina of Time.
Tael, le frère de Taya. La seule fée masculine rencontré dans un Zelda, il reste avec Skull Kid pendant toute l'aventure.
Skullkid, un jeune garçon des bois qui a trouvé le masque de Majora, et qui depuis est possédé par ce masque.
Le Marchand de Masques, déjà présent dans Ocarina of Time. Il demandera à Link de lui ramener le masque de Majora que Skullkid lui a dérobé.
Les différents peuples :
Les Mojos : ils n'étaient pas présents en tant que peuple dans Ocarina of Time. Ce sont des êtres vivant dans les forêts et à proximité des marais. Leur palais se situe au sud de Termina.
Les Gorons : on retrouve les Gorons dans les montagnes du nord.
Les Zoras : ces êtres mi-hommes mi-poissons habitent la Grande Baie, à l'ouest de Termina.
Les Ikanas : à l'est se trouvent les ruines de cet ancien peuple guerrier. Ils ont aujourd'hui disparu, mais Link en rencontrera quelques-uns.
Les Humains : on les trouve surtout à Bourg-Clocher, ville située au centre Termina.
Quelques personnages secondaires :
Anju et Kafei : Anju était présente dans Ocarina of Time où elle s'occupait des poules du Village Cocorico. Ici, elle est la tenancière de l'auberge de Bourg-clocher. Elle doit se marier avec Kafei, mais celui-ci, victime d'un sort lancé par Skullkid, a été transformé en enfant.
Les Bombers : groupe de jeunes garçons prétendant aider la veuve et l'orphelin.
Crémia et Romani : ces deux s½urs jumelles s'occupent du Ranch Romani, qui est menacé par une invasion extraterrestre ! Elles sont la version jeune et âgée de Malon du Ranch Lon Lon dans Ocarina of Time.
Les Frères Gorman : Trois frères, l'un est dans la musique, et les deux autres sont fermiers. Plutôt filous, ils ressemblent à Ingo de Ocarina of Time.
Guru-guru : le musicien vagabond de la troupe de Gorman. Dans Ocarina of Time, il jouait dans la moulin du Village Cocorico.
Le Facteur : il s'occupe de livrer les lettres à l'heure dans Bourg-Clocher. Dans Ocarina of Time, il était marathonien.
[modifier]
Les lieux
Bourg-Clocher : la principale ville de Termina, lieu de vie et de loisirs.
La Plaine Termina : la grande plaine qui entoure Bourg-Clocher.
Les Bois Perdus : une forêt étrange située au c½ur de Bois-Cascade.
Le Palais Mojo : le lieu de Résidence du Roi Mojo et sa cour.
Bois-Cascade et le Marais du Sud : un marais insalubre et peuplé de créatures dangereuses depuis l'arrivée de Skullkid.
La Route du Lait : La Route qui relie le Ranch Romani à Bourg-Clocher et qui permet l'approvisionnement en lait.
Le Ranch Romani : un Ranch dirigé par Crémia et sa jeune s½ur Romani.
Le Pic des Neiges : situé au Nord de Termina, c'est un pays montagneux et constamment enneigé.
Le Village Goron : le Roi Goron, son jeune fils et d'autres Gorons y habitent.
La Grande Baie : c'est l'océan qui borde Termina sur l'ouest.
Le Théâtre Zora : les Zoras s'y rassemblent pour admirer les spectacles des Indigo-go, groupe de musiciens Zoras.
La Forteresse des Pirates : le lieu où se cachent les fameuses pirates Gerudo.
La Vallée Ikana : un lieu maudit situé à l'est de Termina, peuplé de fantômes et de momies.
Les Ruines du Château Ikana : l'ancien palais du Roi Ikana, désormais hanté par des âmes tourmentées.
La Forteresse de Pierre : cette forteresse est un lieu réputé imprenable, c'est le dernier temple du jeu.
Le Cimetière Ikana : le lieu où reposent les soldats d'Ikana morts au combat.
[modifier]
Les Masques
Les Masques étaient déjà présents dans Ocarina of Time, mais ce n'était qu'une quête secondaire. Désormais, ils sont au premier plan dans Majora's Mask. Il y en a 24 au total :

4 masques qui permettent de se transformer :
Masque Mojo : permet de se transformer en Peste Mojo.
Masque Goron : permet de se transformer en Goron.
Masque Zora : permet de se transformer en Zora.
Masque de Puissance des Fées : permet de se transformer en un dieu vengeur (fonctionne uniquement devant un boss)
20 masques normaux :
Casquette du Facteur : permet d'ouvrir les boîtes aux lettres.
Masque de la Nuit Blanche : permet de rester éveillé tant qu'on le porte.
Masque d'Explosion : permet de générer des explosions.
Masque de la Pierre : permet d'être invisible aux yeux des ennemis.
Masque des Grandes Fées : permet d'attirer à soi les petites fées cachées dans les temples.
Masque du Renard : permet de parler au Renard et de répondre à ses questions.
Masque de Brême : permet de faire faire une marche militaire à n'importe quel petit animal.
Masque du Lapin : permet de se déplacer deux fois plus vite.
Masque de Don Gero : donne le pouvoir de parler aux grenouilles.
Masque des Senteurs : permet de détecter les champignons.
Masque de Romani : permet d'accéder au Milk-Bar.
Masque du Directeur de Cirque : pour empêcher les Gorman d'être méchants.
Masque de Kafei : pour enquêter sur la disparition de Kafei.
Masque des Amoureux : permet d'apaiser les colères.
Masque de Vérité : permet de parler aux animaux et aux Pierres à potin.
Masque de Kamaro : permet d'exécuter un pas de danse compliqué.
Masque de la Momie : permet de se faire passer pour une momie Gibdo, et donc de ne pas se faire attaquer.
Cagoule Garo : permet d'invoquer et de parler avec les Ninjas du clan Garo.
Heaume du Capitaine : permet de se faire passer pour le Capitaine Crâne de Pierre, et de parler avec les squelettes.
Masque du Géant : permet de se transformer en Géant, uniquement devant Skorn, le boss du temple de la Forteresse de Pierre.
[modifier]
Détails
[modifier]
Musique
La musique a été composée par Koji Kondo, déjà auteur des musiques des précédents Zelda et de nombreuses musiques de jeux Nintendo (Super Mario, Donkey Kong...). De nombreuses musiques étaient déjà présentes dans Ocarina of Time, comme par exemple la musique des Bois Perdus, ou les thèmes à l'Ocarina (chant du Temps, chant des Tempêtes). Il y a bien sûr des musiques inédites, notamment le thème de la Plaine Termina qui est un remix du thème original de Zelda.

Au Japon, deux albums reprenant les musiques du jeu ont été édités :

The Legend of Zelda: Majora's Mask Original Soundtrack, sorti le 23 juin 2000. Cette bande-originale compte 2 CD comportant 112 morceaux tirés du jeu.
The Legend of Zelda: Majora's Mask Orchestrations : sorti en octobre 2000. Ce disque contient 10 morceaux tirés du jeu, mais en version orchestrale (joués par un orchestre).
[modifier]
La reédition sur GameCube
Le jeu a été réédité sur GameCube à la fin 2003. Le jeu était présent sur un disque bonus comportant les deux premiers jeux Zelda sur NES, Ocarina of Time (le jeu original et la version Master Quest) plus une démo de 20 minutes du jeu The Wind Waker.

Article principal : The Legend of Zelda: Collector's Edition
[modifier]
Le Manga
Un manga a été édité au Japon peu de temps après le jeu. Le scénario du manga diffère quelque peu de celui du jeu.

Le scénario du manga :
Le Masque de Majora aurait été fabriqué à partir de l'armure d'un monstre légendaire et maléfique nommé... Majora. Cette créature serait morte d'épuisement après avoir été condamnée à danser sans fin. D'après une légende très ancienne, quiconque possèdera cette armure obtiendra un pouvoir incommensurable. Tous ceux qui l'ont approché n'en sont pas revenus...
Une ancienne tribu aurait utilisé ce masque pour des rituels de magie noire, mais bientôt ce masque démoniaque répandit malheur et souffrance, à tel point que la tribu finit par disparaître.
Le masque resta ainsi dans l'ombre, jusqu'à l'arrivée du Marchand de Masques, qui réussit à l'obtenir. Malheureusement, le masque lui fut dérobé dans les Bois Perdus par Skull Kid. Le garçon des bois, possédé par le masque, fut attiré vers Termina, où il commença à semer le désordre. Il trompa ses anciens amis, les Quatre Géants, en les enfermant dans les masques de divinités diaboliques qui furent enfermés à leur tour dans des temples situés aux quatre points cardinaux. Le plus gros problème venait bien entendu de la lune, que Skull Kid détourna de son orbite, afin que celle-ci vienne s'écraser sur Bourg-Clocher, la capitale de Termina. Mais c'était sans compter sur Link, qui avec les pouvoirs du Masque de Puissance des Fées, réussit à détruire Majora et sauva Termina. Le lune fut aussi détruite.
Les chapitres :
Skull Kid et le Masque Maléfique : C'est le prologue de l'histoire. Link, juste après sa victoire sur Ganondorf, part faire un tour dans les bois et est attaqué par Skull Kid, qui lui vole sa jument Epona et l'emmène dans un autre monde...
Link la Peste Mojo : Link est transformé en Peste Mojo par Skull Kid. Aidé par Taya, Link découvre ce monde étrange qu'est Termina et se lance à la poursuite de Skull Kid.
Le Marchand de Masques : Link récupère l'Ocarina du Temps et retourne dans le passé. Il retrouve sa forme humaine, obtient le Masque Mojo et tombe sur le Marchand de Masques, qui lui demande de retrouver pour lui le Masque de Majora.
Odolwa, le Dieu des Marais : Arrivé dans les marais du sud, Link est empoisonné par les eaux contaminées. Sauvé par des singes, ceux-ci lui demandent de sauver la fille du Roi Mojo, qui a été enlevée. Le ravisseur n'est autre qu'Odolwa, que Link devra battre pour sauver la princesse...
Le Monstre du Pic des Neiges : Link se dirige vers le Pic des Neiges et tombe sur la dépouille de Darmani, un héros Goron tué par Goht, le monstre mécanique du temple. Link délivre Darmani grâce au chant de l'Apaisement et reçoit de lui le Masque Goron ainsi que la mission d'éliminer Goht et d'apprendre une berceuse à un enfant Goron...
La Grande Baie : Arrivé sur la plage de l'ouest, Link rencontre Mikau, le guitariste des Indigo-go, agonisant sur la plage. Celui-ci a été attaqué par les pirates Gerudo qui voulaient voler un ½uf Zora. Grâce au Masque Zora, Link devra aller combattre le terrible Gyorg au c½ur du Temple de la Grande Baie, et accomplir le dernier souhait de Mikau...
Anju et Kafei: Link se rend à la Forteresse de Pierre, où il affronte le terrible Twinmold. Il apprend ensuite que les Qautre Géants sont les protecteurs de Termina. Puis il fait la connaissance de Kafei, un jeune homme transformé en enfant par Skull Kid. Celui-ci décide de donner un coup de main à Link.
Arrêtez la Lune!!!: Le carnaval du Temps va bientôt commencer et la lune se rapproche de plus en plus ! Link et Kafei retrouvent Skull Kid, qui se moque copieusement de Kafei. Mais Anju, la femme que Kafei devait épouser, arrive et avoue aimer Kafei tel qu'il est. Ca ennuie Skull Kid, d'autant plus que les Quatre Géants arrivent pour stopper la lune...
Link, le Dieu Vengeur: On apprend pourquoi Skull Kid a volé le masque de Majora (il était triste car les Géants lui ont tourné le dos). Le Masque de Majora abandonne Skull Kid et part sur la Lune, suivi par Link, bien décidé à l'éliminer. Grâce au Masque du Dieu Vengeur, Link devient un guerrier surpuissant et parvient à éliminer Majora. Link décide aussi de détruire le masque, afin que personne ne puisse s'en resservir. S'ensuit le mariage d'Anju et Kafei, et la réconciliation entre Skull Kid et les Quatre Géants. Link enfourche Epona et retourne vers Hyrule, à la recherche de Navi...
A noter qu'une histoire supplémentaire révèle au lecteur les origines du Masque de Majora.
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 03 juin 2006 17:31

The legend of zelda oracle of season/oracle of ages

The legend of zelda oracle of season/oracle of ages
The Legend of Zelda: Oracle of Ages est un jeu vidéo de la série des Zelda développé par Capcom et produit par Nintendo. Il est sorti en 2001 sur Game Boy Color.

Sommaire [masquer]
1 Description
2 Histoire
3 Relation avec Oracle of Seasons
4 Le manga



[modifier]
Description
Oracle of Ages est très proche graphiquement de Link's Awakening DX : on contrôle Link par une vue de dessus en 3D isométrique, l'herbe, les arbres sont identiques. Parmi les principales innovations de cet opus ,on trouve la Harpe des Âges qui permet de voyager dans une époque passée, la flûte qui permet d'appeler un animal parmi Ricky, Moosh ou Dimitri et le costume de sirène qui permet d'explorer les fonds marins.

Le jeu est sorti en même temps que The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Les deux jeux ont été développés par Capcom et présentent donc des points communs.

Bien que le jeu soit programmé pour Game Boy Color, en jouant à ce jeu sur Game Boy Advance, on peut accéder à des endroits secrets, avoir droit à un anneau supplémentaire et à une boutique spécialisée.

[modifier]
Histoire

Link entre dans le temple de la Triforce, et se retrouve tout de suite devant la sainte relique. Alors qu'il s'approche pour s'en emparer, une voix s'élève et l'interpelle. Puis un vortex l'aspire brutalement qui le projette dans une forêt sombre. Une fois la secousse passée, Link se rend compte qu'il perçoit des cris. Link se dirige vers les cris, et arrive dans une clairière. Une femme y est à terre, attaquée par des animaux . A l'arrivée de Link, les animaux s'enfuient apeurés.

Link reconnut tout de suite la femme à terre, il s'agissait d'Impa, la nourrice de Zelda. Elle aussi le reconnut et lui expliqua qu'elle devait trouver une femme qui chante quelque part dans ces bois, et elle lui demanda de l'accompagner. Il accepta et tous deux partirent à la recherche de la mystérieuse chanteuse.

Après un court chemin, ils trouvèrent une jeune femme entourée de bêtes de la forêt. Elle avait d'étranges cheveux bleus très longs, et elle chantait divinement bien. Cette jeune femme s'appelait Nayru. Puis Impa interrompit le charme de la scène en tordant son visage et en relâchant un rire ténébreux.

Puis une ombre s'échappa du corps d'Impa et se mit à virevolter dans les arbres jusqu'à prendre la forme de Veran, la sorcière des ombres. Après un rapide retour à sa forme ectoplasmique, elle s'introduit dans le corps de Nayru qui disparut avec Veran dans un éclair.

Nayru a été attaquée par Veran car elle est l'Oracle des Âges de Labrynna et qu'elle a la capacité de modifier à sa guise le flux du temps.

[modifier]
Relation avec Oracle of Seasons
Oracle of Ages est lié à Oracle of Seasons. Ces deux jeux sont faits en sorte qu'on puisse les "relier", en utilisant des mots de passe où un câble. Ainsi, après avoir terminé Oracle of Ages, le joueur peut continuer sa partie en partant vers Holodrum, pays de l'Oracle des Saisons. En commençant une partie ainsi, on retrouve le même animal qu' on a rencontré dans Oracle of Seasons. Finir les deux jeux à la suite est le seul moyen pour arriver à la vraie fin du jeu, et combattre Ganon et ses acolytes.

Tout au début du développement, les deux jeux devaient faire partie d'une trilogie appelée "La trilogie de la Triforce", et devaient être de simples rééditions des deux jeux Zelda sur NES. Cette idée a été très vite écartée.

Oracle of Ages et Oracle of Seasons se concentrent chacun sur un aspect différent des jeux Zelda:

Oracle of Ages renferme des énigmes assez complexes, surtout sur le principe du voyage dans le temps.
Oracle of Seasons est plus orienté vers l'action, comme en témoignent certaines armes (le Super lance-pierres,...).

Il ne faut pas oublier que les deux jeux sont indépendants, et qu'on peut tout de même finir l'un sans jouer à l'autre.
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 03 juin 2006 17:34

The legend of zelda wind waker

The legend of zelda wind waker
The Legend of Zelda: The Wind Waker est le neuvième jeu vidéo de la série des jeux Zelda, toujours développé par Nintendo. Il est sorti en 2002 au Japon, puis début 2003 aux États-Unis, et enfin en mai 2003 en Europe. C'est le premier Zelda à être sorti sur le GameCube de Nintendo. Le nom japonais du jeu est Zeruda no Densetsu : Kaze no Takuto, qui signifie La Légende de Zelda : la Baguette des Vents. Le nom international, The Wind Waker, signifie quant à lui Celui qui réveille le vent.

Sommaire [masquer]
1 Scénario
2 Graphismes
3 Personnages
4 Lieux
5 Gameplay
5.1 Connectivité GBA
6 Équipe de développement
7 Le pack spécial
8 Notes parfaites
9 Liens



[modifier]
Scénario
L'histoire se passe plusieurs centaines d'années après les événements des épisodes Ocarina of Time et Majora's Mask. L'ancien monde d'Hyrule a été inondé et n'est plus à présent qu'un vaste océan parsemé d'îles. Sur l'une d'elles, l'île de l'Aurore, vit Link, un jeune garçon qui vient d'avoir 12 ans. C'est un jour particulier pour lui, car d'après la tradition chaque garçon doit s'habiller en vert le jour de ses 12 ans, en l'honneur du Héros du Temps qui vainquit le Prince des Ténèbres il y a des siècles (le jeune Link des jeux Ocarina of Time et de Majora's Mask).

Mais Arielle, la petite s½ur de Link, se fait kidnapper par un oiseau géant sous les yeux de son frère. Link part donc à la recherche de sa s½ur, et se rend vite compte que le Prince des Ténèbres de la légende, le terrible Ganon, est revenu. L'oiseau géant est d'ailleurs l'un de ses sbires. Avec l'aide de Tétra, chef d'une bande de pirates, il découvreque d'autres jeunes filles ont aussi été enlevées, et qu'elles ont été emmenées dans la Forteresse Maudite, où réside Ganon.

Important : ce qui suit dévoile l'½uvre, au moins en partie ! (explications)

Si Ganon a fait enlever des jeunes filles, c'est parce qu'il est à la recherche de la descendante de la princesse Zelda, qui possède la Triforce de la Sagesse. Or, il se trouve que la Zelda du jeu n'est autre que Tétra, la pirate. Link est également le descendant du Héros du Temps, possesseur de la Triforce du Courage. La troisième partie de la Triforce est entre les mains de Ganon, qui l'avait emmenée avec lui lorsqu'il fut emprisonné dans le Saint Royaume (à la fin de Ocarina of Time).
[modifier]
Graphismes

Wind Waker est le premier Zelda à proposer des graphismes en cell-shading. Cette technique consiste à représenter les jeux comme des dessins animés, avec des couleurs et des dessins particuliers. De plus, les personnages ont un aspect très « cartoon » (grosse tête et petit corps). Link a de grands yeux ronds, comme dans un manga, et est devenu beaucoup plus expressif qu'avant, agissant comme un personnage de dessin animé. Le choix de tels graphismes est controversé. De nombreux fans de Zelda se sont déclarés déçus en apprenant la nouvelle et surnommèrent le jeu Celda (par rapport au mot « cell-shading »). Mais une fois le jeu sorti, il fut acclamé par la critique et obtint des notes très élevées dans la presse spécialisée.

Le cell-shading offre de nombreuses possibilités, par exemple, les expressions du visage. Link peut grimacer, sourire, tourner les yeux dans tous les sens, et ainsi donner des indices au joueur. Le clipping, fait consistant à limiter le champ de vision du joueur en n'affichant que les objets les plus proches de lui, est ici, trés peu perceptible. En effet, on aperçoit les nombreuses îles de très loin et, à l'aide de la longue-vue, on peut même en percevoir les moindres détails.

[modifier]
Personnages
Link : jeune garçon de 12 ans vivant avec sa grand-mère et sa petite s½ur sur l'île de l'Aurore.
Arielle : c'est la jeune s½ur de Link, enlevée au début du jeu par le Roi Cuirassé, oiseau géant à la solde de Ganon.
Mémé : la grand-mère de Link, qui sait préparer des soupes revigorantes et qui est toujours triste de voir son petit-fils s'éloigner.
Tetra : une jeune fille, leader d'un groupe de pirates voguant sur un galion.
Ganon : le Prince des Ténèbres, de retour de sa prison où l'avaient enfermé les Sept Sages (voir Ocarina of Time). Il rêve de se venger en reprenant la Triforce à ses ennemis : les descendants de Zelda et de Link.
Médolie : cette jeune fille est une Piaf, un peuple d'hommes-oiseaux. Elle est aussi la gardienne du Temple de la Terre.
Dumoria : cette petite créature est un Korogu, vivant près de l'Arbre Mojo. C'est le gardien du Temple du Vent.
Lion Rouge : c'est le bateau magique de Link, qui a le pouvoir de parler. Il s'agit en fait du roi d' Hyrule, Daphnès Honansen Hyrule.
Terry : un marchand ambulant.
Tingle : un personnage déjà rencontré dans Majora's Mask. Tout de vert vêtu, Tingle se prend pour un lutin et a l'air ahuri, mais prodigue de bons conseils...Il sait particulèrement bien déchifrer les cartes.
Orco : le maître du combat, qui apprend à Link de nouvelles techniques de combat. Si tu lui apportes des Blasons d'Epeiste, il t'apprendra une nouvelle technique.
Adhoc : frère d'Orco et quasiment son opposé (même par le physique), il t'aide au début du jeu en te faisant lire ses "Petites Leçons" qui sont en fait des indications sur le fonctionnement du jeu (touches, astuces...).
[modifier]
Lieux
La forteresse maudite : Cette forteresse est maudite car des enfants (filles) sont enfermées, les gens de Mercantîle en ont peur et certain veuillent payer des sommes extravagantes pour récupérer leur fille. Géographiquement, la Forteresse se trouve au Nord Ouest de la carte. C'est un endroit fortifié avec des canons et des projecteurs immenses. C'est le chef des pirates dont leur chef et Ganon. Dès qu'on approche trop prés de ce lieu, il fait nuit prématurément. Historiquement, quand Link et ses amis ont prit d'assaut la Forteresse et remporté la victoire, elle fut abandonnée et les seuls ennemis restants sont les rats.
Mercantîle : cette île réputée pour sa ville commerçante abrite de nombreux habitants tous plus charmants les uns que les autres (à part un jeune garçon qui boude sur les marches, et un père riche et arrogant qui s'inquiète pour sa fille kidnappée par l'oiseau de la Forteresse Maudite.) Ici vous pourrez acheter la fameuse voile qui vous permettra de voyager sur la mer, proposer de la gelée Chuchu à un pharmacien pour qu'il vous prépare des potions, et bien d'autres choses. En fait cette île réserve tout un tas de mini-quêtes comme l'aquisition d'une nouvelle mélodie pour la baguette du Vent.
Île du Dragon : c'est le premier endroit que le Lion Rouge indique sur votre carte. Cette île est habitée par le peuple Piaf, des créatures oiseaux. Quand vous arrivez les choses vont mal. Valoo, dragon esprit du Ciel, est en colère et personne ne sait comment le calmer. Link fait la connaissance de Médolie, l'apprenti servante de Valoo, Scaff, le fils du chef des Piafs, qui a perdu toute confiance en lui. Link repartira finalement avec la Perle de Din une fois avoir calmé Valoo en vainquant le boss qui jouait avec sa queue.
Île aux Forêts : elle abrite l'Arbre Mojo, l'Esprit de la Terre, et un peuple de petits êtres nommés Korogus. Link devra aller chercher Dumoria (un Korogu) qui est tombé dans les Bois Défendus.Il repart avec la Perle de Farore.
Tour des Dieux : après avoir réuni la Perle de Din, la Perle de Farore et la Perle de Nayru, la Tour des Dieux surgit du plus profond des flots. Link devra passer différentes épreuves dans cette tour et ouvrir le passage du royaume d'Hyrule où il prendra possession d'Excalibur, l'épée qui repousse les forces maléfiques.
[modifier]
Gameplay
The Wind Waker reprend les élements qui avaient fait le succès de Ocarina of Time et Majora's Mask. On retrouve le système d'icônes en haut de l'écran, adapté pour le GameCube. Les quêtes sont similaires : il faut parcourir le monde, aller dans des temples et battre des boss, puis finalement éliminer le boss de fin. S'ajoutent à cela des mini-jeux, des mini-quêtes qui donnent une durée de vie très longue au jeu.

La grande nouveauté est la possibilité de se déplacer en bateau, à l'instar du cheval dans les versions Nintendo 64. La navigation se fait à l'aide d'une voile, et le vent est indispensable pour se déplacer. Le joueur a donc la possibilité de changer la direction des vents, grâce à la Baguette du Vent. Cet instrument reprend le principe de l'Ocarina des opus précédents car il permet de jouer des mélodies indispensables au bon déroulement du jeu.

On retrouve des objets des précédents épisodes, comme le grappin, l'épée Excalibur (présente dans A Link to the Past), l'arc, le boomerang ou les Bottes de Plomb. Sans oublier certains personnages, comme Tingle ou Ganon, ou encore des monstres tels les Stalfos (des squelettes), les Tetdoss (des têtes volantes), les Octorocks (des pieuvres présentes depuis le premier épisode sur NES), ou bien le boss Gordon qui ressemble à Bongo Bongo (le boss du temple de l'Ombre dans Ocarina of Time).

[modifier]
Connectivité GBA
Le jeu dispose d'une connectivité avec la Game Boy Advance (GBA). En connectant la GBA à la GameCube via un câble link, le joueur a accès au Poste de Tingle. Grâce à cela, le joueur utilisant la GBA peut conseiller celui qui joue à la GameCube, puisqu'il dispose d'une carte en temps réel indiquant des objets cachés. Le Poste de Tingle a aussi des fonctions spéciales, par exemple le joueur peut acheter des potions ou d'autres objets à Tingle. Tingle donne aussi de nombreux conseils sur les ennemis et les énigmes rencontrées.

[modifier]
Équipe de développement
Producteur exécutif : Satoru Iwata
Producteurs : Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Réalisateur : Eiji Aonuma
Script & Event Planning : Mitsuhiro Takano, Hajime Takahashi
System Director : Shigeo Kimura
Assistant réalisateur : Yasuyuki Oyagi, Kimiharu Hyodo, Toshihiro Kawabata, Isao Moro, Kentaro Tominaga, Taku Matoba, Yoichi Yamada, Kenta Usui, Yoshiaki Koizumi
GBA Planning : Toshiaki Suzuki
Design Managers : Yoshiki Haruhana, Satoru Takizawa, Masanao Arimoto
Character Design : Ryuji Kobayashi, Yoshiyuki Oyama, Keisuke Nishimori, Yo Ohnishi, Koji Takahashi, Daisuke Kageyama
[modifier]
Le pack spécial
En Europe, le jeu était vendu avec un disque bonus comportant les jeux Ocarina of Time et Ocarina of Time: Master Quest dans lequel les donjons sont plus difficiles (prévu à l'origine pour la 64DD, extension destinée à la Nintendo 64, sous le nom de Toki no Ocarina Ura). Aux États-Unis, il fallait pré-commander le jeu pour recevoir ce disque bonus. Fin 2003, un disque était disponible pour améliorer les ventes de la GameCube comportant Zelda I, Zelda II, Ocarina of Time, Majora's Mask et la démo jouable de The Wind Waker.

[modifier]
Notes parfaites
Le magazine japonais Famitsu a donné au jeu la note maximale de 40/40 (ce fut le quatrième jeu à l'époque à recevoir cette note), et le site français Jeuxvideo.com lui a attribué un 20/20, une première à ce jour.
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 03 juin 2006 17:36

The legend of zelda fours swords

The legend of zelda fours swords
The Legend of Zelda: The Wind Waker est le neuvième jeu vidéo de la série des jeux Zelda, toujours développé par Nintendo. Il est sorti en 2002 au Japon, puis début 2003 aux États-Unis, et enfin en mai 2003 en Europe. C'est le premier Zelda à être sorti sur le GameCube de Nintendo. Le nom japonais du jeu est Zeruda no Densetsu : Kaze no Takuto, qui signifie La Légende de Zelda : la Baguette des Vents. Le nom international, The Wind Waker, signifie quant à lui Celui qui réveille le vent.

Sommaire [masquer]
1 Scénario
2 Graphismes
3 Personnages
4 Lieux
5 Gameplay
5.1 Connectivité GBA
6 Équipe de développement
7 Le pack spécial
8 Notes parfaites
9 Liens



[modifier]
Scénario
L'histoire se passe plusieurs centaines d'années après les événements des épisodes Ocarina of Time et Majora's Mask. L'ancien monde d'Hyrule a été inondé et n'est plus à présent qu'un vaste océan parsemé d'îles. Sur l'une d'elles, l'île de l'Aurore, vit Link, un jeune garçon qui vient d'avoir 12 ans. C'est un jour particulier pour lui, car d'après la tradition chaque garçon doit s'habiller en vert le jour de ses 12 ans, en l'honneur du Héros du Temps qui vainquit le Prince des Ténèbres il y a des siècles (le jeune Link des jeux Ocarina of Time et de Majora's Mask).

Mais Arielle, la petite s½ur de Link, se fait kidnapper par un oiseau géant sous les yeux de son frère. Link part donc à la recherche de sa s½ur, et se rend vite compte que le Prince des Ténèbres de la légende, le terrible Ganon, est revenu. L'oiseau géant est d'ailleurs l'un de ses sbires. Avec l'aide de Tétra, chef d'une bande de pirates, il découvreque d'autres jeunes filles ont aussi été enlevées, et qu'elles ont été emmenées dans la Forteresse Maudite, où réside Ganon.

Important : ce qui suit dévoile l'½uvre, au moins en partie ! (explications)

Si Ganon a fait enlever des jeunes filles, c'est parce qu'il est à la recherche de la descendante de la princesse Zelda, qui possède la Triforce de la Sagesse. Or, il se trouve que la Zelda du jeu n'est autre que Tétra, la pirate. Link est également le descendant du Héros du Temps, possesseur de la Triforce du Courage. La troisième partie de la Triforce est entre les mains de Ganon, qui l'avait emmenée avec lui lorsqu'il fut emprisonné dans le Saint Royaume (à la fin de Ocarina of Time).
[modifier]
Graphismes

Wind Waker est le premier Zelda à proposer des graphismes en cell-shading. Cette technique consiste à représenter les jeux comme des dessins animés, avec des couleurs et des dessins particuliers. De plus, les personnages ont un aspect très « cartoon » (grosse tête et petit corps). Link a de grands yeux ronds, comme dans un manga, et est devenu beaucoup plus expressif qu'avant, agissant comme un personnage de dessin animé. Le choix de tels graphismes est controversé. De nombreux fans de Zelda se sont déclarés déçus en apprenant la nouvelle et surnommèrent le jeu Celda (par rapport au mot « cell-shading »). Mais une fois le jeu sorti, il fut acclamé par la critique et obtint des notes très élevées dans la presse spécialisée.

Le cell-shading offre de nombreuses possibilités, par exemple, les expressions du visage. Link peut grimacer, sourire, tourner les yeux dans tous les sens, et ainsi donner des indices au joueur. Le clipping, fait consistant à limiter le champ de vision du joueur en n'affichant que les objets les plus proches de lui, est ici, trés peu perceptible. En effet, on aperçoit les nombreuses îles de très loin et, à l'aide de la longue-vue, on peut même en percevoir les moindres détails.

[modifier]
Personnages
Link : jeune garçon de 12 ans vivant avec sa grand-mère et sa petite s½ur sur l'île de l'Aurore.
Arielle : c'est la jeune s½ur de Link, enlevée au début du jeu par le Roi Cuirassé, oiseau géant à la solde de Ganon.
Mémé : la grand-mère de Link, qui sait préparer des soupes revigorantes et qui est toujours triste de voir son petit-fils s'éloigner.
Tetra : une jeune fille, leader d'un groupe de pirates voguant sur un galion.
Ganon : le Prince des Ténèbres, de retour de sa prison où l'avaient enfermé les Sept Sages (voir Ocarina of Time). Il rêve de se venger en reprenant la Triforce à ses ennemis : les descendants de Zelda et de Link.
Médolie : cette jeune fille est une Piaf, un peuple d'hommes-oiseaux. Elle est aussi la gardienne du Temple de la Terre.
Dumoria : cette petite créature est un Korogu, vivant près de l'Arbre Mojo. C'est le gardien du Temple du Vent.
Lion Rouge : c'est le bateau magique de Link, qui a le pouvoir de parler. Il s'agit en fait du roi d' Hyrule, Daphnès Honansen Hyrule.
Terry : un marchand ambulant.
Tingle : un personnage déjà rencontré dans Majora's Mask. Tout de vert vêtu, Tingle se prend pour un lutin et a l'air ahuri, mais prodigue de bons conseils...Il sait particulèrement bien déchifrer les cartes.
Orco : le maître du combat, qui apprend à Link de nouvelles techniques de combat. Si tu lui apportes des Blasons d'Epeiste, il t'apprendra une nouvelle technique.
Adhoc : frère d'Orco et quasiment son opposé (même par le physique), il t'aide au début du jeu en te faisant lire ses "Petites Leçons" qui sont en fait des indications sur le fonctionnement du jeu (touches, astuces...).
[modifier]
Lieux
La forteresse maudite : Cette forteresse est maudite car des enfants (filles) sont enfermées, les gens de Mercantîle en ont peur et certain veuillent payer des sommes extravagantes pour récupérer leur fille. Géographiquement, la Forteresse se trouve au Nord Ouest de la carte. C'est un endroit fortifié avec des canons et des projecteurs immenses. C'est le chef des pirates dont leur chef et Ganon. Dès qu'on approche trop prés de ce lieu, il fait nuit prématurément. Historiquement, quand Link et ses amis ont prit d'assaut la Forteresse et remporté la victoire, elle fut abandonnée et les seuls ennemis restants sont les rats.
Mercantîle : cette île réputée pour sa ville commerçante abrite de nombreux habitants tous plus charmants les uns que les autres (à part un jeune garçon qui boude sur les marches, et un père riche et arrogant qui s'inquiète pour sa fille kidnappée par l'oiseau de la Forteresse Maudite.) Ici vous pourrez acheter la fameuse voile qui vous permettra de voyager sur la mer, proposer de la gelée Chuchu à un pharmacien pour qu'il vous prépare des potions, et bien d'autres choses. En fait cette île réserve tout un tas de mini-quêtes comme l'aquisition d'une nouvelle mélodie pour la baguette du Vent.
Île du Dragon : c'est le premier endroit que le Lion Rouge indique sur votre carte. Cette île est habitée par le peuple Piaf, des créatures oiseaux. Quand vous arrivez les choses vont mal. Valoo, dragon esprit du Ciel, est en colère et personne ne sait comment le calmer. Link fait la connaissance de Médolie, l'apprenti servante de Valoo, Scaff, le fils du chef des Piafs, qui a perdu toute confiance en lui. Link repartira finalement avec la Perle de Din une fois avoir calmé Valoo en vainquant le boss qui jouait avec sa queue.
Île aux Forêts : elle abrite l'Arbre Mojo, l'Esprit de la Terre, et un peuple de petits êtres nommés Korogus. Link devra aller chercher Dumoria (un Korogu) qui est tombé dans les Bois Défendus.Il repart avec la Perle de Farore.
Tour des Dieux : après avoir réuni la Perle de Din, la Perle de Farore et la Perle de Nayru, la Tour des Dieux surgit du plus profond des flots. Link devra passer différentes épreuves dans cette tour et ouvrir le passage du royaume d'Hyrule où il prendra possession d'Excalibur, l'épée qui repousse les forces maléfiques.
[modifier]
Gameplay
The Wind Waker reprend les élements qui avaient fait le succès de Ocarina of Time et Majora's Mask. On retrouve le système d'icônes en haut de l'écran, adapté pour le GameCube. Les quêtes sont similaires : il faut parcourir le monde, aller dans des temples et battre des boss, puis finalement éliminer le boss de fin. S'ajoutent à cela des mini-jeux, des mini-quêtes qui donnent une durée de vie très longue au jeu.

La grande nouveauté est la possibilité de se déplacer en bateau, à l'instar du cheval dans les versions Nintendo 64. La navigation se fait à l'aide d'une voile, et le vent est indispensable pour se déplacer. Le joueur a donc la possibilité de changer la direction des vents, grâce à la Baguette du Vent. Cet instrument reprend le principe de l'Ocarina des opus précédents car il permet de jouer des mélodies indispensables au bon déroulement du jeu.

On retrouve des objets des précédents épisodes, comme le grappin, l'épée Excalibur (présente dans A Link to the Past), l'arc, le boomerang ou les Bottes de Plomb. Sans oublier certains personnages, comme Tingle ou Ganon, ou encore des monstres tels les Stalfos (des squelettes), les Tetdoss (des têtes volantes), les Octorocks (des pieuvres présentes depuis le premier épisode sur NES), ou bien le boss Gordon qui ressemble à Bongo Bongo (le boss du temple de l'Ombre dans Ocarina of Time).

[modifier]
Connectivité GBA
Le jeu dispose d'une connectivité avec la Game Boy Advance (GBA). En connectant la GBA à la GameCube via un câble link, le joueur a accès au Poste de Tingle. Grâce à cela, le joueur utilisant la GBA peut conseiller celui qui joue à la GameCube, puisqu'il dispose d'une carte en temps réel indiquant des objets cachés. Le Poste de Tingle a aussi des fonctions spéciales, par exemple le joueur peut acheter des potions ou d'autres objets à Tingle. Tingle donne aussi de nombreux conseils sur les ennemis et les énigmes rencontrées.

[modifier]
Équipe de développement
Producteur exécutif : Satoru Iwata
Producteurs : Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Réalisateur : Eiji Aonuma
Script & Event Planning : Mitsuhiro Takano, Hajime Takahashi
System Director : Shigeo Kimura
Assistant réalisateur : Yasuyuki Oyagi, Kimiharu Hyodo, Toshihiro Kawabata, Isao Moro, Kentaro Tominaga, Taku Matoba, Yoichi Yamada, Kenta Usui, Yoshiaki Koizumi
GBA Planning : Toshiaki Suzuki
Design Managers : Yoshiki Haruhana, Satoru Takizawa, Masanao Arimoto
Character Design : Ryuji Kobayashi, Yoshiyuki Oyama, Keisuke Nishimori, Yo Ohnishi, Koji Takahashi, Daisuke Kageyama
[modifier]
Le pack spécial
En Europe, le jeu était vendu avec un disque bonus comportant les jeux Ocarina of Time et Ocarina of Time: Master Quest dans lequel les donjons sont plus difficiles (prévu à l'origine pour la 64DD, extension destinée à la Nintendo 64, sous le nom de Toki no Ocarina Ura). Aux États-Unis, il fallait pré-commander le jeu pour recevoir ce disque bonus. Fin 2003, un disque était disponible pour améliorer les ventes de la GameCube comportant Zelda I, Zelda II, Ocarina of Time, Majora's Mask et la démo jouable de The Wind Waker.

[modifier]
Notes parfaites
Le magazine japonais Famitsu a donné au jeu la note maximale de 40/40 (ce fut le quatrième jeu à l'époque à recevoir cette note), et le site français Jeuxvideo.com lui a attribué un 20/20, une première à ce jour.
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 03 juin 2006 17:38

Modifié le lundi 05 juin 2006 07:51